魂游调查

第一部分:玩家背景与游戏经历
1. 1. 您的年龄段是?
2. 2. 您接触魂类游戏的时长约为?
3. 3. 您玩过以下几款魂类游戏?(可多选)
4. 4. 您通常通过哪些渠道接触魂类游戏内容?(可多选)
第二部分:游戏机制与文化认同
5. 5. 您认为魂类游戏最核心的特征是?(可多选)
6. 6. 您如何看待魂类游戏中的“碎片化叙事”?
7. 7. 您是否认同“魂类游戏是一种反异化叙事”的观点?(即玩家在游戏中重获主体性与意义建构权)
8. 8. 在游玩魂类游戏时,您是否感受到其世界观与当下社会心理(如焦虑、无力感)的共鸣?
第三部分:心理体验与社区参与
9. 9. 您在魂类游戏中的“死亡体验”更接近以下哪一种?
10. 10. 您是否在魂类游戏中体验到“心流状态”(高度沉浸、时间感消失)?
11. 11. 您是否参与过魂类游戏的社区共建行为?(可多选)
12. 12. 您如何看待魂类游戏社区中存在的“难度优越感”或“排他性”文化?
第四部分:未来发展方向与建议
13. 13. 您是否支持魂类游戏引入“可选难度系统”?
14. 14. 您认为魂类游戏在叙事方式上应如何发展?
15. 15. 您认为魂类游戏在跨文化传播中应如何提升理解度?
16. 16. 您希望魂类游戏在未来加入哪些创新机制?(可多选)
第五部分:开放论述(可选)
17. 17. 您认为魂类游戏最深刻的文化价值是什么?(请简要阐述)
18. 18. 您对魂类游戏的未来发展有何具体建议或期待?(可从设计、叙事、社区、技术等角度展开)
更多问卷 复制此问卷