魂游调查
第一部分:玩家背景与游戏经历
1. 1. 您的年龄段是?
18岁以下
18–25岁
26–35岁
36岁以上
2. 2. 您接触魂类游戏的时长约为?
少于6个月
6个月–2年
2–5年
5年以上
3. 3. 您玩过以下几款魂类游戏?(可多选)
《黑暗之魂》系列
《只狼:影逝二度》
《艾尔登法环》
《黑神话:悟空》
《恶魔之魂》
其他类魂游戏(如《仁王》《空洞骑士》等)
尚未玩过任何魂类游戏
4. 4. 您通常通过哪些渠道接触魂类游戏内容?(可多选)
自主购买游玩
游戏直播(B站、Twitch等)
视频攻略/剧情解析
社交媒体讨论(贴吧、微博、Reddit等)
游戏媒体评测与专栏
朋友推荐或共同游玩
第二部分:游戏机制与文化认同
5. 5. 您认为魂类游戏最核心的特征是?(可多选)
高难度战斗与死亡惩罚
碎片化叙事与环境叙事
箱庭式地图设计与探索
孤独感与宿命论世界观
玩家社区共创文化(留言、梗、协作攻略)
战斗系统的深度与操作性
其他(请说明)
6. 6. 您如何看待魂类游戏中的“碎片化叙事”?
非常喜欢,享受自主拼凑故事的过程
有一定吸引力,但有时信息过载
不太适应,更偏好线性清晰叙事
无所谓,更关注
7. 7. 您是否认同“魂类游戏是一种反异化叙事”的观点?(即玩家在游戏中重获主体性与意义建构权)
强烈认同
部分认同
不认同
不了解该概念
8. 8. 在游玩魂类游戏时,您是否感受到其世界观与当下社会心理(如焦虑、无力感)的共鸣?
经常有强烈共鸣
偶尔有感
很少
从未
第三部分:心理体验与社区参与
9. 9. 您在魂类游戏中的“死亡体验”更接近以下哪一种?
学习机制,是进步的必要过程
挫折感强,但克服后成就感更高
令人沮丧,有时想放弃
无所谓,视为游戏常态
10. 10. 您是否在魂类游戏中体验到“心流状态”(高度沉浸、时间感消失)?
经常
偶尔
很少
从未
11. 11. 您是否参与过魂类游戏的社区共建行为?(可多选)
撰写或阅读攻略/Wiki
在社区分享剧情解读/考据
制作或观看二创视频/梗图
在游戏中留言/观看血迹
参与Mod制作或分享
从未参与
12. 12. 您如何看待魂类游戏社区中存在的“难度优越感”或“排他性”文化?
确实存在,影响新人入坑
存在但不严重
不存在,社区氛围友好
未关注此类现象
第四部分:未来发展方向与建议
13. 13. 您是否支持魂类游戏引入“可选难度系统”?
支持,应包容不同玩家需求
反对,应保持统一难度以维持体验纯粹性
可尝试“辅助模式”或“剧情模式”,但不影响核心难度
无所谓
14. 14. 您认为魂类游戏在叙事方式上应如何发展?
保持现有碎片化风格
适度增加叙事引导与线索
尝试多线叙事或分支结局
加强角色塑造与情感表达
其他(请说明)
15. 15. 您认为魂类游戏在跨文化传播中应如何提升理解度?
提供官方背景解读或文化注释
鼓励社区多语言攻略与解析
保持神秘感,让玩家自行探索
无需特别调整
16. 16. 您希望魂类游戏在未来加入哪些创新机制?(可多选)
更动态的环境交互系统
更多元化的职业与成长路径
更深度的多人协作/对抗模式
支持玩家自定义关卡或挑战
融合其他游戏类型元素(如生存、建造等)
其他(请说明)
第五部分:开放论述(可选)
17. 17. 您认为魂类游戏最深刻的文化价值是什么?(请简要阐述)
18. 18. 您对魂类游戏的未来发展有何具体建议或期待?(可从设计、叙事、社区、技术等角度展开)
关闭
更多问卷
复制此问卷