学习软件游戏化营销对用户坚持与付费意愿影响

尊敬的受访者:
您好!这是一份关于“游戏化营销对学习软件用户坚持与付费意愿的影响”的学术研究问卷。本次调查旨在了解学习软件中游戏化设计(如积分、徽章、排行榜、任务挑战等)对用户使用行为和付费决策的影响。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,请根据您的真实情况填写。衷心感谢您的支持与合作!
1. 您的性别
2. 您的年龄
3. 您的学历
4. 您目前是否为学生?
5. 您最常使用的学习软件是?
6. 您平均每天使用学习软件的时长约为?
7. 我觉得学习软件中的游戏化设计(如积分、徽章、排行榜)很有趣。
8. 游戏化设计让我更愿意打开并使用学习软件。
9. 任务挑战和关卡设置让我更有动力坚持学习。
10. 积分和排行榜激发了我的竞争心理。
11. 获得徽章或成就让我有满足感。
12. 游戏化设计增强了我的学习体验。
13. 我会每天或定期使用该学习软件。
14. 即使没有外部压力,我也会主动打开学习软件。
15. 我会为了完成游戏化任务而延长学习时间。
16. 我愿意向朋友推荐这款学习软件。
17. 如果该软件停止更新游戏化功能,我会减少使用频率。
18. 我愿意为去除广告或解锁更多游戏化功能付费。
19. 如果游戏化设计更有趣,我愿意购买高级会员。
20. 我会为了获得更多徽章或特权而付费。
21. 我愿意为参与专属游戏化活动(如限时挑战赛)付费。
22. 整体而言,游戏化设计提升了我对该软件的付费意愿。
23. 您认为当前学习软件的游戏化设计有哪些可以改进之处?
24. 您对学习软件“游戏化”还有什么其他建议或看法?
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