图形化编程
1. 1.姓名___________________
2.在Scratch中,如图,要让面向90度的角色从舞台的一个位置移动到另一个位置,最直接的指令是()
A.
B.
C.
D.
3.下列指令中,能指定让角色重复执行10次操作的是()
A.
B.
C.
D.
4.Scratch中,角色的默认坐标系里,x坐标表示左右位置,y坐标表示上下位置,舞台中心的坐标是()
A.x:0,y:0
B.x:100,y:100
C.x:-240,y:-180
D.x:240,y:180
5.要让角色在被点击时克隆自己,应该使用的触发指令是()
A.
B.
C.
D.
6.下列指令中,属于外观类指令的是()
A.
B.
C.
D.
7.以下的积木程序可以实现“角色碰到边缘就反弹”的效果,()
A.
B.
C.
D.
8.在Scratch中,变量的作用是()
A.存储数据(如分数、次数)
B.播放背景音乐
C.切换角色造型
D.控制角色移动速度
9.要让角色说出“HelloWorld”并持续2秒后消失,应该选择的指令是()
A.
B.
C.
D.
10.下列哪种情况需要使用广播指令?()
A.角色移动时碰到边缘
B.一个角色触发另一个角色的动作
C.角色重复执行某个操作
D.角色切换造型
11.要实现“按下上方向键,角色一定可以向上移动”的效果,正确的指令组合是()
A.
B.
C.
D.
12.Scratch中,“将旋转方式设为左右翻转”的作用是()
A.角色旋转时不会上下颠倒
B.角色固定朝向,无法旋转
C.角色碰到边缘就反弹
D.角色切换到下一个造型
13.要统计并显示玩家的得分,初始分数为0,每收集一个金币分数加1,需要使用的指令是()
A.
B.
C.
D.以上指令都需要用到。
14.下列指令中,能让角色隐藏的是()
A.
B.
C.
D.
15.在Scratch中,“事件”类指令的作用是()
A.控制角色的外观变化
B.触发程序的开始或执行条件
C.处理声音的播放与停止
D.存储和修改数据
16.要实现“角色碰到红色就停止移动”,需要使用的条件判断指令是()
A.
B.
C.
D.
17.Scratch中,背景的切换可以使用的指令是()
A.
B.
C.
D.
18.下列指令中,属于控制类指令的是()
A.
B.
C.
D.
19.要实现“玩家按下空格键,发射一个子弹角色”,正确的积木程序是()
A.
B.
C.
D.
20.在Scratch中,要让一个角色快速生成多个相同的副本,实现“分身”效果,需要用到的指令是()
A.切换造型
B.创建克隆体
C.隐藏角色
D.改变大小
21.下列指令组合中,能实现“角色碰到鼠标指针就变色”的效果是()
A.
B.
C.
D.
22.Scratch中,“将旋转方式设为不可旋转”的作用是()
A.角色无法移动,只能固定在原地
B.角色移动时不会改变朝向
C.角色碰到边缘会直接停止
D.角色会一直面向鼠标指针
23.要实现“判断角色的分数变量是否大于等于10’”,需要用到的核心指令是()
A.
B.
C.
D.
24.下列关于Scratch“克隆体”的说法,错误的是()
A.克隆体和原角色拥有相同的造型
B.克隆体可以被单独隐藏或删除
C.无法单独改变每一个克隆体变量的数值。
D.可以通过“当作为克隆体启动时”指令控制克隆体行为
25.下列关于变量的说法,正确的是()
A.变量只能存储数字,不能存储文字
B.变量设为“仅适用于当前角色”时,其他角色无法访问
C.变量创建后不能修改名称
D.变量显示在舞台上后,无法隐藏
26.要让角色跟随鼠标指针移动,最简洁的指令是()
A.
B.
C.
D.
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