图形化编程

1. 1.姓名___________________
2.在Scratch中,如图,要让面向90度的角色从舞台的一个位置移动到另一个位置,最直接的指令是()
3.下列指令中,能指定让角色重复执行10次操作的是()
4.Scratch中,角色的默认坐标系里,x坐标表示左右位置,y坐标表示上下位置,舞台中心的坐标是()
5.要让角色在被点击时克隆自己,应该使用的触发指令是()
6.下列指令中,属于外观类指令的是()
7.以下的积木程序可以实现“角色碰到边缘就反弹”的效果,()
8.在Scratch中,变量的作用是()
9.要让角色说出“HelloWorld”并持续2秒后消失,应该选择的指令是()
10.下列哪种情况需要使用广播指令?()
11.要实现“按下上方向键,角色一定可以向上移动”的效果,正确的指令组合是()
12.Scratch中,“将旋转方式设为左右翻转”的作用是()
13.要统计并显示玩家的得分,初始分数为0,每收集一个金币分数加1,需要使用的指令是()
14.下列指令中,能让角色隐藏的是()
15.在Scratch中,“事件”类指令的作用是()
16.要实现“角色碰到红色就停止移动”,需要使用的条件判断指令是()
17.Scratch中,背景的切换可以使用的指令是()
18.下列指令中,属于控制类指令的是()
19.要实现“玩家按下空格键,发射一个子弹角色”,正确的积木程序是()
20.在Scratch中,要让一个角色快速生成多个相同的副本,实现“分身”效果,需要用到的指令是()
21.下列指令组合中,能实现“角色碰到鼠标指针就变色”的效果是()
22.Scratch中,“将旋转方式设为不可旋转”的作用是()
23.要实现“判断角色的分数变量是否大于等于10’”,需要用到的核心指令是()
24.下列关于Scratch“克隆体”的说法,错误的是()
25.下列关于变量的说法,正确的是()
26.要让角色跟随鼠标指针移动,最简洁的指令是()
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