亳芜高级中学一年级音乐情境教学应用现状问卷调查
1. 根据定义,情境教学法的主要特点包括创设具体场景、引起情感体验。你认为这个定义是否容易理解?
是
否
2. 2.你是否在音乐课堂上听过老师提及“情境教学法”这一知识点?
是
否
3. 你是否能根据上述定义,识别出音乐课堂中老师运用的情境教学法?
是
否
4. 你是否能判断老师在课堂上创设的场景是否属于情境教学范畴?
是
否
5. 在音乐课堂上,老师是否会使用情景教学法(如创设故事场景、音乐情境表演、多媒体画面辅助等)?
从未使用
偶尔使用(每学期5次以下)
经常使用(每月2到3次)
几乎每节课都使用
6. 老师在音乐课堂中应用情景教学法时,主要集中在哪些教学环节?
新课导入
作品赏析
乐理知识讲解
演唱实践
课堂小结
7. 老师应用情景教学法的持续时间通常为?
5分钟以内
5-10分钟
10-15分钟
15分钟以上
8. 在音乐课堂上,老师常应用的情境教学类型是什么?
故事叙事类(如围绕作品背景讲故事)
生活体验类(如联系日常场景理解音乐情绪)
表演互动类(如角色扮演、音乐小品)
多媒体视觉类(如播放图片、视频、动画)
音乐游戏类(如节奏接龙、旋律模仿)
9. 老师使用情景教学法时,是否会结合其他教学方法(如小组合作、跨学科学习等))?
从未结合,仅单独使用
偶尔结合(每学期1-2次)
经常结合(每月1-2次)
几乎每次使用都会结合
10. 老师在使用情境教学时,是否有助于你更好的理解音乐知识?
是
否
11. 与传统教学法(老师讲、学生听)对比,老师创设的情景内容是否能激发你对音乐学习的热爱?
是
否
12. 3.老师创设的情景难度,与你的认知水平匹配程度是?
过难,无法理解
偏难,部分理解
适中,完全理解
过易,缺乏兴趣
13. 老师在使用情境教学时,是否会结合亳州当地的文化或音乐特色展开教学?
是
否
14. 1. 老师应用情境教学法时,你有机会参与情境的创设、表演或讨论吗?
从未参与
偶尔参与(每学期5次以下)
经常参与(每月2-3次)
每节课都能参与
15. 你的参与方式主要是?
被动配合(如老师安排角色、跟随指令行动)
主动参与(如自主设计情景细节、自愿报名表演)
16. 你认为不同性格(内向/外向)、不同音乐基础的学生,是否有同等的参与机会?
完全没有
偶尔有
基本有
完全有
17. 当你在情景教学中积极参与时,老师是否会给予关注或反馈?
完全不会
偶尔会
经常会
每次都会
18. 与传统教学相比情景教学法的应用,是否提高了你在音乐课堂上的参与度和主动性?
完全不能
略有提高
明显提高
极大提高
19. .与传统教学相比较情景教学法是否帮助你提升了以下能力?
音乐表现能力
审美鉴赏能力
合作探究能力
语言表达能力
创新思维能力
无明显提升
20. 课后,你是否会因为课堂上的情景体验而主动关注相关的音乐作品或知识?
从未有过
偶尔会有
经常会有
总是会有
21. 老师在课堂上创设与亳州当地的文化、音乐特色展开教学会更激发你对音乐学习的兴趣和文化认同感吗?
是
否
22. 你认为当前音乐课堂中,情景教学法的应用存在哪些不足?
情景与教学内容脱节,偏离教学目标
情景形式单一,缺乏新意
情景内容不符合学生兴趣
学生参与机会少,参与度低
情景持续时间过短/过长
老师引导不到位,秩序混乱
情景过于娱乐化,忽视知识学习
没有明显不足
23. 2.你认为老师在创设情景时,是否受限于教学设备(如多媒体设备老旧、缺乏乐器道具等)?
是
否
24. 你认为情景教学的娱乐性与音乐知识的传授之间,是否达到了平衡?
完全失衡(过于娱乐化)
略有失衡
基本平衡
非常平衡
25. 与传统教学相比,情境教学结束后,你是否能清晰地回忆起本节课的核心音乐知识点?
完全不能
偶尔能
基本能
完全能
26. 你最倾向于情景内容贴合以下哪种场景?
校园生活场景(如班级活动、校园故事)
社会热点场景(如文化节日、公益事件)
个人兴趣场景(如动漫、游戏、影视)
音乐文化场景(如作曲家生平、音乐流派发展)
27. 若学校计划增加情景教学相关资源,你最希望优先配置什么?
更多多媒体素材(视频、动画)
简易乐器与表演道具
VR/AR教学设备
音乐游戏软件
28. 你认为情景教学法的应用,最需要平衡哪两者的关系?
娱乐性与知识性
参与度与教学进度
个性化与集体性
形式创新与内容贴合
关闭
更多问卷
复制此问卷