游戏场景中文化体验调研问卷
S1. 您是否玩过在游戏场景中包含较明确中华传统文化要素的游戏(如传统建筑、器物纹样、礼俗活动、历史叙事语境等)?
是(继续作答)
否(结束问卷,感谢参与)
2. S2. 请填写您本次作答所参照的游戏名称(必填):______________
S3. 该游戏的主要平台:
手机/平板
PC
主机
其他
S4. 您在该游戏中的体验时长(约):
1 小时以内
1–10 小时
10–50 小时
50 小时以上
S5. 该游戏的主要玩法类型(单选):
角色扮演(如梦幻西游、逆水寒)
策略(如率土之滨、《三国:谋定天下》)
动作(如黑神话悟空、永劫无间)
模拟(如江南百景图、《满庭芳:宋上繁华》)
沙盒(如太吾绘卷、了不起的修仙模拟器)
文字(如古镜记、山河旅探)
其他
B1. 性别:
男
女
B2. 年龄:
18 岁以下
18–25 岁
26–30 岁
31–40 岁
40 岁以上
B3. 最高学历:
高中及以下
大专
本科
硕士
博士及以上
B4. 职业:
学生
教育/科研工作者
党政机关/事业单位
企业/公司
自由职业
B5. 您平均每周游戏时长:
0–3 小时
3–7 小时
7–14 小时
14 小时以上
B6. 您平时常玩的玩法类型(可多选):
角色扮演(如梦幻西游、逆水寒)
策略(如率土之滨、《三国:谋定天下》)
动作(如黑神话悟空、永劫无间)
模拟(如江南百景图、《满庭芳:宋上繁华》)
沙盒(如太吾绘卷、了不起的修仙模拟器)
文字(如古镜记、山河旅探)
其他:
游戏场景中的建筑形制与构造细节影响我对传统文化的感知。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
场景中的山水格局、植被与水系营造的中国传统审美影响我对传统文化的感知。。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
场景中的器物陈设、纹样雕饰等细节影响我对传统文化的感知。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
场景的色彩使用具有稳定的风格秩序,并与传统审美取向相符影响我对传统文化的感知。。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
场景中呈现的服饰、文字、图案或仪式符号能影响我对特定民族或地域文化特征的感知。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
场景的空间组织方式(如院落、街巷、轴线、层次关系等)影响我对传统文化的感知。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
场景的光影氛围能够有效表达历史语境或情绪基调能够增强我对游戏代入感。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
天气变化及环境效果(如雾、尘、飘落物等)与场景气质一致能够增强沉浸体验。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
场景的路径、视线与信息呈现具有节奏感,能引导我逐步理解场景内容。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
环境音与音乐与场景文化氛围匹配,能强化我对传统文化的整体感知。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
我在场景中的交互行为(探索、对话、触发等)能够推动我理解相关文化内容。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
游戏将传统文化元素转化为可玩内容时能够影响我对传统文化的感知。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
通过任务、剧情把场景与相关文化事件建立清晰联系能够影响我对传统文化的感知。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
游戏提供与传统技艺或礼俗相关的体验环节,能通过操作让我理解其过程或意义。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
游戏对文化信息的组织较系统(如图鉴、条目、任务线、收集系统等)能够影响我对传统文化的感知。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
游戏提供文化要素的来源线索(如时代、地域、典故或原型信息)能够影响我对传统文化的感知。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
游戏对符号含义提供必要提示,使我能理解其象征意义而不仅停留在外观层面。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
游戏的教程、提示、文本或界面设计降低了我理解文化内容的门槛。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
体验该游戏后,我对相关传统文化要素的认识有所增加。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
该游戏提升了我对相关传统文化的兴趣与好感。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
该游戏促使我在游戏外查阅、观看或讨论相关文化资料。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
我愿意向他人推荐该游戏的文化场景,或愿意在现实中了解/参观类似文化空间。
不同意
比较不同意
一般
比较同意
同意
O1. 请用一句话描述:该游戏中哪一个场景最能代表其传统文化特征?为什么?
(问卷结束,感谢您的参与)
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