高校学生电子竞技与学业平衡调查问卷

尊敬的同学:您好!为深入了解高校学生电子竞技参与情况及其对学业的影响,探究电子竞技与学业平衡的有效路径,我们开展本次问卷调查。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,严格保密个人信息。请您根据自身实际情况如实填写,感谢您的支持与配合!
一、基本信息
1. 您的性别
2. 您所在的年级
3. 您的专业类别
4. 您当前的学业成绩水平(自我评估)
5. 您是否为学生干部(含班级、社团、学生会等)
二、电子竞技参与情况
6. 您是否参与电子竞技活动(包括端游、手游、主机游戏等竞技类游戏)
7. 您参与电子竞技的主要形式
8. 您平均每次参与电子竞技的时长
9. 您参与电子竞技的主要时间段
10. 您参与电子竞技的主要目的
11. 您是否加入过电竞相关社团或组织
12. 您在电竞社团/组织中承担的角色
三、电子竞技与学业的相互影响
13. 您认为电子竞技对您的学业整体影响如何
14. 若认为电子竞技对学业有促进作用,主要体现在
15. 若认为电子竞技对学业有负面影响,主要体现在
16. 您的学业成绩是否因参与电子竞技出现过明显波动
17. 当学业任务繁重时(如考试周、课程论文截止期),您会如何调整电子竞技参与
18. 您是否因参与电子竞技而出现过以下情况
四、平衡认知与应对策略
19. 您认为电子竞技与学业之间是否可以实现平衡
20. 您在平衡电子竞技与学业时,主要采用的方法
21. 您认为学校或社会在促进学生平衡电子竞技与学业方面,应采取哪些措施
22. 您对高校开展电子竞技相关活动(如校园赛事、电竞社团)的态度
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