大学生网络游戏消费行为调查问卷
本问卷旨在通过调研大学生在寒假期间的网络游戏消费行为,了解其游戏偏好、消费动机及支出情况,分析网络游戏对大学生假期生活的影响。同时希望通过本次实践调查,明确团队实践方向,按我们将采用同IP仅采用一次问卷答案的方式确保准确性。
1. 1. 您的性别是【单选题】
A. 男
B. 女
2. 2. 您的年级是【单选题】
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
3. 您的社交偏好是
一个人独处
喜欢1v1社交(可延伸为固玩)
喜欢多人社交(1vn 可延伸为团体社团)
间歇性社交
其他
4. 3. 您平均一个月在游戏中花费多少钱【单选题】
A. 10000 元以上
B. 5001-10000 元
C. 1001-5000 元
D. 500-1000 元
E. 500 元以下
5. 4. 您每月所需生活费用的来源(多选)
A. 父母提供
B. 勤工助学
C. 奖学金或助学金
D. 创业
E. 其他
6. 5. 请问,您一月生活费的主要去向?(多选)
A. 伙食
B. 日常生活用品
C. 学习、书籍、打印费用、考试报名等
D. 娱乐、旅游、聚会
E. 服饰、衣服、化妆品等
F. 通讯、电话、上网、邮寄、交通费等
7. 除网络游戏外 您日常多进行什么活动(如运动 逛街 diy 摄影 舞蹈等)
二、网络游戏偏好
8. 1. 您喜欢哪种类型的网络游戏?(多选)
A. 角色扮演类
B. 军事策略类
C. 休闲时尚类
D. 模拟养成类
E. 体育竞技和音乐舞蹈类
9. 如果你某天因为某种原因淡游了你会
A.把游戏卸载或删档
B.暂时不卸载游戏后续想玩可直接登录
C.就算不玩了也不会卸载游戏(想留下回忆)
10. 2. 您喜欢哪种背景的网络游戏?(多选)
A. 欧美奇幻
B. 中国仙侠
C. 武侠
D. 科幻
E. 历史模拟
F. 其他
三、游戏动机与体验
11. 1. 您在游戏中希望获得哪种元素?(多选)
A. 等级
B. 装备
C. 钱币
D. 地位
E. 朋友
F. 游戏文化的体验
12. 2. 什么元素促使您尝试一款新网游?(多选)
A. 华丽的画面
B. 深刻宏大的游戏背景
C. 简单易学的操作
D. 复杂有趣的任务
E. 玩家间激烈的较量(PK)
13. 3. 您每天花多少时间在网络游戏上?【单选题】
A. 1 小时以下
B. 1-2 小时
C. 2-3 小时
D. 3 小时以上
14. 4. 您对上网玩游戏的时间控制【单选题】
A. 大体在自己掌握中
B. 有时会上瘾,但基本上还是适可而止
C. 一上网就会控制不住时间
D. 没有时间概念
15. 5. 什么元素促使您长时间玩一款网游?(多选)
A. 宏大有趣的游戏背景
B. 复杂多变的任务
C. 简单爽快的操作
D. 游戏内的朋友
E. 游戏内的地位
F. 玩家间激烈的较量(PK)
G. 其他
16. 6. 什么元素导致您放弃一款网游?(多选)
A. 无聊的任务
B. 差劲的画面
C. 无限制的 PK
D. 肤浅的背景文化
17. 7. 您能接受每月花多少钱在网络游戏上?【单选题】
A. 100 元以下
B. 100-200 元
C. 200-300 元
D. 300-400元
E. 500 元以上
18. 8. 您对于游戏输赢的看法【单选题】
A. 玩游戏就要赢
B. 娱乐而已,无所谓的
C. 视心情而定
D. 不重要,只看重等级称号或积分
E. 其他
19. 9. 您为网络游戏投入金钱的原因最接近于以下哪一项?【单选题】
A. 花点小钱使自己在游戏中放松心情
B. 在游戏中变为强者,成为在现实中无法成为的强者
C. 看别人都玩,我也一起
D. 没有朋友,网游是我的唯一寄托
E. 其他
20. 10. 您玩网游的主要目的是(多选)
A. 结交朋友
B. 在虚拟的世界中得到自由
C. 希望成为高手后,得到他人的崇拜
D. 获取现实中的利益
E. 其他
21. 11. 您对玩网络游戏的看法(多选)
A. 网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它
B. 网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助
C. 网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它
D. 仅仅是休闲而已,没有太过在意它
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