青年悦己型消费调查问卷
尊敬的女士/先生:您好!我们是在校大学生,正在开展一项关于青年悦己型消费的市场调查研究,本次调查严格遵循《统计法》相关要求,对您的个人信息予以保密,问卷无需填写姓名,所有回答仅用于统计分析,请您根据自身情况如实填写,衷心感谢您的参与!
您的性别:
A.男
B.女
您的年龄:
18-22岁
23-25岁
25-28岁
28岁以上
您的居住地是:
一线城市
二线城市
三四线城市及以下
您的职业 / 身份:
全日制学生
企业职员
自由职业者
创业者
其他:请注明
您目前每月可自由支配的消费金额(用于娱乐、爱好、社交等)大约在?
1000元及以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上
您是否了解“悦己型消费”?(即基于自我愉悦、自我满足为核心的消费行为)
A. 完全了解
B. 比较了解
C. 一般了解
D. 比较不了解
E. 完全不了解
在您近期的消费中属于“悦己型消费”(为了让自己开心)的频率是:
A.近期没有
B.1~2次一周
C.3~4次一周
D.非常频繁,几乎每天或一天多次
您会在哪些场景进行悦己型消费?
饮食(奶茶、漂亮饭、老嘢饭)
购物
沉浸式体验(剧本杀、密室、陶艺)
运动
音乐体验(演唱会、live house)
旅行
游戏
其他
您进行以上消费活动的动机是什么?
A.情绪释放与压力缓解
B. 个人兴趣满足
C. 自我提升(技能、审美等)
D. 社交需求(结识同好)
E. 独特体验与新鲜感
您是否有过沉浸式体验消费或小众文化消费(指非大众主流的兴趣、圈层、特色文化相关消费)经历?
A. 两者都有过
B. 只有沉浸式体验消费经历
C. 只有小众文化消费经历
D. 两者都没有过
第二部分:沉浸式体验消费调研
您选择沉浸式体验消费时,关注的因素有哪些?
场景真实感与代入感
互动性与参与度
价格性价比
社交氛围与分享性
文化内涵
技术创新性(如AR/VR)
带来的情绪价值
口碑评价
您认为当前沉浸式体验消费存在哪些不足?
A. 主题同质化严重,缺乏创新
B. 互动设计单一,参与感不强
C. 价格偏高,性价比低
D. 场景搭建粗糙,氛围感不足
E. 宣传与实际体验不符
F. 其他(请注明)
您希望未来沉浸式体验消费在哪些方面进行场景创新?
A. 跨界融合(如文化+科技、艺术+游戏)
B. 个性化定制(如根据兴趣定制剧情/场景)
C. 长效体验(打破单次消费限制,增加后续互动)
D. 虚实结合(线上线下联动,延伸体验场景)
E. 情感共鸣深化(强化治愈、怀旧等情感表达)
F. 其他(请注明)
第三部分:小众文化消费调研
您选择参与 / 消费所关注的小众文化品类时,核心关注哪些因素?
品类的原创性 / 稀缺性
圈层认同感
价格性价比
社群活跃度
内容 / 产品的文化内核
体验的参与感
您在消费所关注的小众文化品类时,遇到的最突出问题有哪些?
内容 / 产品同质化严重,跟风抄袭小众原创
正版产品难买 / 价格过高
社群运营混乱,存在圈层排斥 / 商业化过度问题
渠道单一,优质小众内容 / 产品难以发现
您希望所关注的小众文化品类在消费体验上,做哪些创新升级?
体验产品创新(如小众国风 + AR 体验 / 独立音乐 + 线下沉浸式演出)
个性化定制(如专属手作刻字 / 潮玩私人定制涂装 / 小众演出点歌)
原创扶持(推出小众创作者孵化计划,降低正版消费成本)
深化情感共鸣(如举办圈层周年活动 / 原创者与粉丝交流会)
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