虚拟财产

1. 您的年龄段是?
2.  是否拥有或接触过虚拟财产(包括网络中的游戏账号、社交媒体账号、虚拟货币等)
3.  您在游戏等虚拟世界中投入的金钱总额大约在?(单选)
4. 是否了解虚拟财产在法律上可被强制执行
5. 您认为当前虚拟财产执行的主要困难是什么?(可多选)
6. 请问您的身份是
7.  您是否玩过网络游戏或拥有任何网络虚拟物品(如账号、装备、皮肤、数字货币等)?(单选)
8. 如果朋友欠钱不还,但他游戏账号很值钱,您会觉得“可以用他的游戏账号还债”这个想法可行吗?(单选)
9. 您是否进行过虚拟物品的交易(购买或出售)?(单选)
10. 您是否担心过自己的虚拟财产丢失、被盗或产生纠纷?(单选)
11. 您认为自己如果在游戏花钱购买了装备、皮肤等,在法律上属于谁?(单选)
12. 您是否知道,在法律实践中,虚拟财产(如游戏装备)是可以作为遗产被继承,或在离婚时被分割的?(单选)
13. 假设法院判决用债务人的游戏装备还债,您觉得执行法官可能遇到的最大困难是?(多选)
14. 如果需要评估一个游戏账号的价值,您认为哪种方式相对公平?(单选)
15. 您能接受“被执行人用其游戏装备直接抵债给您”这种偿债方式吗?(单选)
16. 您认为虚拟财产纠纷目前维权难的主要原因是什么?(多选)
17. 您最希望法律在虚拟财产方面首先明确什么?(单选)
18. 从个人角度,您会采取哪些措施保护自己的虚拟财产?(多选)
19. 您对“虚拟财产执行难”这个问题未来的解决,抱有何种态度?(单选)
20. 您对本次调研主题有何补充意见或建议
21. 您的主要游戏类型是?(多选)
22.  您在游戏中的累计充值金额大约在?(单选)
23. 您最看重自己账号中的哪类资产?(单选)
24. 您是否有过虚拟财产相关纠纷(如账号被盗、交易被骗、被误封等)经历?(单选)
25. 您是否仔细阅读过游戏的用户协议/服务条款?(单选)
26. 您是否知道协议中常有“账号所有权归公司,用户仅有使用权”的条款?您对此的看法是?(单选)
27. 如果账号资产出现问题,您的第一反应是?(单选)
28.  您是否考虑过,通过法律诉讼(打官司)来解决重大的游戏财产纠纷?(单选)
29. 您认为执行玩家游戏账号的最大技术难点是什么?(单选)
30. 如果您的账号因涉诉被法院依法冻结(无法登录交易),您能接受吗?(单选)
31. 从玩家角度看,您觉得哪种偿债方式更易接受?(单选)
32. 您最希望游戏公司增加哪些与资产安全/维权相关的功能?(多选,限3项)
33. 作为资深玩家,如果请您参与制定虚拟财产价值评估标准,您认为哪些因素最重要?(多选)
34.  您对游戏虚拟财产的法律保护,整体信心如何?(单选)
35. 作为玩家,你对解决虚拟财产执行难还有哪些“神操作”或脑洞建议?
36.  您认为网络游戏账号、装备、货币等虚拟财产的法律属性最接近于?(单选)
37.  在现行法律框架下,您认为虚拟财产是否应被纳入“可供执行的财产”范围?(单选)
38. 您认为虚拟财产执行的核心法律障碍在于?(多选)
39.  针对游戏虚拟财产,您认为其价值评估应主要依据?(单选)
40. 当游戏用户服务协议中约定“账号所有权归公司,用户仅享有使用权”时,您认为这对执行的影响是?(单选)
41. 您是否接触过涉及虚拟财产执行的案件或咨询?(单选)
42. 在您了解或经历的实践中,法院向游戏运营商发送协助执行通知书时,普遍遇到的反应是?(单选)
43. 对于虚拟财产的“变价”(拍卖、变卖),您认为最大的困难是?(多选,限2项)
44.  在涉及夫妻离婚、遗产继承等非强制执行案件中,虚拟财产的分割/继承,主要难点是什么?(多选,限2项)
45. 您认为当前解决虚拟财产执行难问题,最迫切的环节是?(单选)
46. 您是否支持建立统一的“虚拟财产查询与控制平台”,法院可在线向各游戏公司发送指令?(单选)
47. 您认为强制游戏运营商履行协助执行义务,应通过何种方式保障?(单选)
48. .对于价值评估,您更倾向于哪种机制?(单选)
49. 从长远看,您认为解决虚拟财产执行难的关键在于?(多选,限2项)
50. 您对本次调研主题有何补充意见或建议?
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