虚拟财产
1. 您的年龄段是?
A. 18岁以下
B. 18-25岁
C. 26-35岁
D. 36-50岁
E. 51岁及以上
2. 是否拥有或接触过虚拟财产(包括网络中的游戏账号、社交媒体账号、虚拟货币等)
A.是,经常
B.是,偶尔
C.从未有过
3. 您在游戏等虚拟世界中投入的金钱总额大约在?(单选)
A. 0元(仅时间投入)
B. 1-500元
C. 501-2000元
D. 2001-10000元
E. 10000元以上
4. 是否了解虚拟财产在法律上可被强制执行
A. 非常了解
B. 听说过但不清楚细节
C. 完全不了解
5. 您认为当前虚拟财产执行的主要困难是什么?(可多选)
A. 价值评估难
B. 平台配合难
C. 法律依据模糊
D. 流通处置难
6. 请问您的身份是
普通大众
游戏爱好者
法律从业人士
7. 您是否玩过网络游戏或拥有任何网络虚拟物品(如账号、装备、皮肤、数字货币等)?(单选)
A. 是,经常玩/拥有
B. 是,偶尔
C. 从不
8. 如果朋友欠钱不还,但他游戏账号很值钱,您会觉得“可以用他的游戏账号还债”这个想法可行吗?(单选)
A. 很合理,也是财产
B. 理论上可以,但不知道怎么操作
C. 不太可行,游戏公司不会答应
D. 不可行,游戏账号不能用来还债
9. 您是否进行过虚拟物品的交易(购买或出售)?(单选)
A. 是,在官方平台
B. 是,在第三方平台
C. 是,私下交易
D. 从未交易过
10. 您是否担心过自己的虚拟财产丢失、被盗或产生纠纷?(单选)
A. 非常担心
B. 有些担心
C. 不太担心
D. 从未想过
11. 您认为自己如果在游戏花钱购买了装备、皮肤等,在法律上属于谁?(单选)
A. 当然属于我本人
B. 属于游戏公司,我只是有使用权
C. 不清楚
D. 觉得是属于自己的,但法律上可能不承认
12. 您是否知道,在法律实践中,虚拟财产(如游戏装备)是可以作为遗产被继承,或在离婚时被分割的?(单选)
A. 很清楚
B. 听说过但不清楚细节
C. 现在才知道,很惊讶
D. 认为不可能
13. 假设法院判决用债务人的游戏装备还债,您觉得执行法官可能遇到的最大困难是?(多选)
A. 不知道怎么查封这些装备
B. 游戏公司不配合
C. 装备价值说不清
D. 装备卖不掉
E. 根本找不到这些装备
14. 如果需要评估一个游戏账号的价值,您认为哪种方式相对公平?(单选)
A. 参考目前类似账号在交易网站上的成交价
B. 计算用户充值的金额
C. 由游戏公司出具评估
D. 请专业游戏玩家评估
E. 根本评不准
15. 您能接受“被执行人用其游戏装备直接抵债给您”这种偿债方式吗?(单选)
A. 能接受,总比没有好
B. 看具体情况(价值、我是否玩该游戏)
C. 不太能接受,不如现金
D. 完全不能接受
16. 您认为虚拟财产纠纷目前维权难的主要原因是什么?(多选)
A. 法律不明确
B. 投诉无门,法院可能不受理
C. 证据难以保存和提供
D. 维权成本高于财产本身价值
E. 大家习惯自认倒霉
17. 您最希望法律在虚拟财产方面首先明确什么?(单选)
A. 明确它就是我的个人合法财产
B. 明确游戏公司的责任和义务
C. 明确怎么估值和交易
D. 明确出事以后找哪个部门
18. 从个人角度,您会采取哪些措施保护自己的虚拟财产?(多选)
A. 不进行大额充值
B. 只使用官方交易渠道
C. 详细截图录像保存证据
D. 仔细阅读用户协议
E. 基本不保护,听天由命
19. 您对“虚拟财产执行难”这个问题未来的解决,抱有何种态度?(单选)
A. 随着年轻人成为社会主流,一定会解决
B. 需要很长时间,但趋势向好
C. 可能永远是个难题
D. 不关心
20. 您对本次调研主题有何补充意见或建议
21. 您的主要游戏类型是?(多选)
A. MMORPG(大型角色扮演)
B. MOBA(多人对战)
C. FPS(射击类)
D. 手游(抽卡、养成等)
E. 单机/主机游戏
F. 其他
22. 您在游戏中的累计充值金额大约在?(单选)
A. 零氪党
B. 微氪党(≤2000元)
C. 中氪党(2001-10000元)
D. 重氪党(>10000元)
23. 您最看重自己账号中的哪类资产?(单选)
A. 限量/绝版皮肤、外观
B. 高强化/稀有装备、道具
C. 高段位/成就、称号
D. 角色本身(练度、技能)
E. 游戏货币、材料
24. 您是否有过虚拟财产相关纠纷(如账号被盗、交易被骗、被误封等)经历?(单选)
A. 有,且成功解决
B. 有,但申诉失败
C. 有,自认倒霉没申诉
D. 从未有过
25. 您是否仔细阅读过游戏的用户协议/服务条款?(单选)
A. 认真读过
B. 大致浏览
C. 从未读过,直接同意
D. 想读但太长太复杂
26. 您是否知道协议中常有“账号所有权归公司,用户仅有使用权”的条款?您对此的看法是?(单选)
A. 知道,霸王条款,但无奈
B. 知道,可以理解
C. 不知道,震惊
D. 不知道,无所谓
27. 如果账号资产出现问题,您的第一反应是?(单选)
A. 联系游戏客服
B. 在社交平台曝光维权
C. 向消费者协会或工信部投诉
D. 咨询律师或想起诉
E. 算了,认栽
28. 您是否考虑过,通过法律诉讼(打官司)来解决重大的游戏财产纠纷?(单选)
A. 考虑过,并且了解过流程
B. 考虑过,但觉得成本太高/太麻烦
C. 从未考虑,觉得法律不管这个
D. 我的损失不值得打官司
29. 您认为执行玩家游戏账号的最大技术难点是什么?(单选)
A. 如何防止被执行人转移财产(卖装备)
B. 如何准确评估账号市值
C. 如何在不影响服务器平衡的情况下查封
D. 如何最终过户给买受人
E. 没有技术难点,是平台不配合
30. 如果您的账号因涉诉被法院依法冻结(无法登录交易),您能接受吗?(单选)
A. 能,配合法律
B. 能,但希望尽快解冻
C. 不太能,我是无辜的
D. 完全不能,凭什么
31. 从玩家角度看,您觉得哪种偿债方式更易接受?(单选)
A. 直接拍卖账号换现金还债
B. 将特定高价值道具转移给债权人
C. 债权人接管账号玩一段时间抵债
D. 都难以接受
32. 您最希望游戏公司增加哪些与资产安全/维权相关的功能?(多选,限3项)
A. 官方数据遗产继承/指定联系人
B. 资产独立密码/二次验证
C. 登陆、交易详细日志可查
D. 官方认可的价值评估系统
E. 与公证处或法院联动的快速核查通道
F. 更清晰、公平的用户协议
33. 作为资深玩家,如果请您参与制定虚拟财产价值评估标准,您认为哪些因素最重要?(多选)
a) 市场交易价格
b) 稀有度/获取难度
c) 账号历史与战绩
d) 充值总额
e) 玩家投入的时间成本
34. 您对游戏虚拟财产的法律保护,整体信心如何?(单选)
A. 有信心,未来会更好
B. 信心不足,但抱有希望
C. 很悲观,资本说了算
D. 不关心,玩游戏只为开心
35. 作为玩家,你对解决虚拟财产执行难还有哪些“神操作”或脑洞建议?
36. 您认为网络游戏账号、装备、货币等虚拟财产的法律属性最接近于?(单选)
A. 物权客体
B. 债权凭证
C. 知识产权客体
D. 新型财产权
E. 尚无定论,需单独立法界定
37. 在现行法律框架下,您认为虚拟财产是否应被纳入“可供执行的财产”范围?(单选)
A. 应当纳入
B. 原则上可以,但需明确细则
C. 暂不适宜,法律依据不足
D. 不应纳入(注明理由)
38. 您认为虚拟财产执行的核心法律障碍在于?(多选)
A. 权属认定困难
B. 价值评估缺乏标准
C. 平台协助义务不明
D. 查封、扣押、冻结等控制措施难以操作
E. 流转(拍卖、变卖)渠道不通 F. 与用户服务协议的冲突
G. 其他(填写)
39. 针对游戏虚拟财产,您认为其价值评估应主要依据?(单选)
A. 玩家投入的市场价格(如交易平台价)
B. 玩家投入的时间、金钱成本
C. 游戏运营商官方定价
D. 由专业评估机构个案确定
E. 难以评估,应放弃货币化执行
40. 当游戏用户服务协议中约定“账号所有权归公司,用户仅享有使用权”时,您认为这对执行的影响是?(单选)
A. 完全阻却执行,用户无权处分
B. 不影响,使用权本身即有财产价值可执行
C. 需区分具体财产类型(如充值货币与游戏产出装备)
D. 是执行中需解决的首要协议障碍
41. 您是否接触过涉及虚拟财产执行的案件或咨询?(单选)
A. 是,亲自办理/审理过
B. 是,接触过相关案例
C. 否,但了解相关讨论
D. 否,完全不熟悉
42. 在您了解或经历的实践中,法院向游戏运营商发送协助执行通知书时,普遍遇到的反应是?(单选)
A. 比较配合
B. 消极拖延,流程复杂
C. 明确拒绝,以协议或技术为由
D. 不了解
43. 对于虚拟财产的“变价”(拍卖、变卖),您认为最大的困难是?(多选,限2项)
A. 找不到合适的拍卖平台
B. 竞拍人资格受限(需是游戏玩家)
C. 财产转移过户存在技术或政策障碍
D. 价值波动大,拍卖定价难
E. 公众接受度低
44. 在涉及夫妻离婚、遗产继承等非强制执行案件中,虚拟财产的分割/继承,主要难点是什么?(多选,限2项)
A. 同样面临价值评估难
B. 账号人身属性强,难以分割
C. 平台不配合办理过户
D. 法律依据更不明确
E. 当事人自身不重视
45. 您认为当前解决虚拟财产执行难问题,最迫切的环节是?(单选)
A. 出台顶层立法,明确法律属性和基本规则
B. 由最高法发布司法解释或指导案例
C. 推动行业与司法部门建立协作机制
D. 发展第三方评估和交易服务机构
46. 您是否支持建立统一的“虚拟财产查询与控制平台”,法院可在线向各游戏公司发送指令?(单选)
A. 非常支持,是根本解决之道
B. 支持,但需解决技术、安全和成本问题
C. 不支持,涉及商业机密和用户隐私
D. 中立,效果待观察
47. 您认为强制游戏运营商履行协助执行义务,应通过何种方式保障?(单选)
A. 立法明确罚则
B. 纳入企业信用评价体系
C. 由行业主管部门出台行政规章
D. 目前主要靠沟通协调
48. .对于价值评估,您更倾向于哪种机制?(单选)
A. 由法院指定第三方专业机构评估
B. 建立行业指导价数据库
C. 以当事人协商和市场交易价为主
D. 这是个无解难题
49. 从长远看,您认为解决虚拟财产执行难的关键在于?(多选,限2项)
A. 法律体系的完善
B. 技术手段的进步
C. 行业企业的自律与配合
D. 社会观念的普遍接受
E. 跨部门协同治理
50. 您对本次调研主题有何补充意见或建议?
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