acg文化发展(二次元)

研究性学习报告,感谢大家支持
1. 您的年龄阶段
2. 您是否看动漫
3. 看动漫的原因
4. 您对动漫的看法
5. 动漫对您生活的影响
6. 您对cosplay等二次元活动的认同度
7. 您对购买动漫一类文创产品的看法
8. 您是否在动漫中有所消费
9. 您因动漫而消费的金额
10. 您是否参加过动漫大型活动并结识朋友
11. 您是否对Ta是否有一定了解
12. 动漫会对您的现实和虚拟生活有影响吗
13. 长时间在虚拟世界会对现实有影响吗
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