传统文化行业数字化转型调研问卷
1. 团队所属领域(多选)
非遗研究社团/学生工作室
文创产品设计小组
短视频创作团队
H5开发小组
2. 团队规模
3人以下(核心成员)
3-5人
5-10人
10人以上
3. 团队项目经验
纯理论策划(无落地案例)
1-2个小型实践项目(如校园活动宣传)
3-5个中型项目(如与非遗传承人合作开发文创)
5个以上成熟项目(有商业化尝试)
4. 团队短视频内容的主要类型(多选)
非遗技艺记录(如校园非遗课堂实拍)
文化科普动画(如手绘风格历史故事)
校园创意剧情(如穿越到古代的校园生活)
互动挑战赛(如发起“非遗手势模仿”话题)
5. 短视频实践面临的主要挑战(多选)
设备与技术不足:手机拍摄画质差,无专业剪辑软件
内容创意匮乏:同质化严重,难以吸引年轻用户
传播渠道有限:仅在朋友圈/抖音发布,流量低
团队协作低效:分工不明确,拍摄-剪辑-运营脱节
缺乏资源支持:无非遗传承人指导,素材获取难
6. 团队是否尝试过以下短视频创新策略(多选)
使用AI工具生成脚本/配音(如ChatGPT、剪映自动字幕)
开发系列化IP(如固定角色“非遗小助手”)
参与平台创作激励计划(如抖音中视频计划、B站创作激励)
未尝试,但计划开展
未尝试,且无计划
7. 团队文创产品的主要类别(多选)
校园主题文创
非遗元素再设计
数字文创
体验类文创
8. 文创产品设计面临的主要挑战(多选)
设计能力不足:缺乏专业软件(如PS、AI)操作经验
成本受限:无法承担小批量生产费用(如3D打印、开模)
市场调研困难:不了解目标用户(如年轻人偏好)
知识产权模糊:担心设计被抄袭,不知如何保护
变现渠道单一:仅通过校园义卖销售,收入低
9. H5开发面临的主要挑战(多选)
技术门槛高:无编程基础,依赖模板修改
用户体验差:页面加载慢,手机端适配问题多
传播效果弱:分享功能不完善,裂变率低
数据追踪难:无法分析用户停留时长、点击热区
团队协作冲突:设计-开发-测试流程混乱
10. 团队是否尝试过以下H5创新策略(多选)
使用低代码工具(如易企秀、MAKA快速生成)
结合校园LBS(如扫码触发教学楼AR非遗展)
开发用户生成内容(UGC)板块(如上传照片生成非遗风格头像)
与短视频平台联动(如H5内跳转抖音挑战赛话题页)
未尝试,但计划开展
未尝试,且无计划
11.
团队对传统文化数字化转型的其他建议:
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