国产游戏IP驱动的线上参与至线下消费转化路径研究调查

尊敬的参与者:
您好!我们是来自上海财经大学的学生团队,正在进行一项关于国产大世界/开放世界游戏IP(如《原神》《鸣潮》《燕云十六声》《无限暖暖》《逆水寒》等)如何影响用户从线上参与到线下消费的学术研究,特别关注以上海为目的地的线下活动。您的真实回答对我们的研究至关重要。
本问卷匿名填写,数据仅用于学术研究,大约需要8-10分钟完成。题目无对错之分,请根据您的实际情况和感受作答。感谢您的支持与宝贵时间!
第一部分:背景信息
D1. 您的性别:
D2. 您的年龄:
D3. 您的每月可支配收入(或生活费)约为:
D4. 您的职业/身份:
第二部分:游戏参与基础
S1. 您对以下国产大世界游戏IP的熟悉程度是?(如《原神》《鸣潮》《燕云十六声》《无限暖暖》《逆水寒》等)
S2. 您未曾深入体验或弃坑的主要原因有哪些?【多选,限3项】
S3. 在什么情况下,您可能会尝试或回坑?【多选,限3项】
S4. 您最初是如何了解到并开始玩这类游戏的?
S5. 在以下游戏中,您玩的比较多、投入较深的是?【多选】
第三部分:用户画像与文化感知
U1. 您目前玩该类游戏的平均频率是?
U1. 您关注该游戏IP相关资讯的频率是?
U2. 您主要通过哪些方式参与该游戏IP的生态?【多选】
U3. 您对该游戏IP的情感联结程度如何?【5分李克特量表,1=非常不同意,5=非常同意】
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  • 2
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  • 4
  • 5
A. 我很喜欢该IP的角色、故事背景或世界观,有强烈的情感共鸣。
B. 它是我休闲娱乐和放松的重要方式。
C. 我会关注它的最新动态和资讯。
D. 我愿意向身边的朋友、家人推荐该游戏或IP相关内容。
E. 我认为该IP有独特的魅力,区别于其他游戏IP。
U4. 您过去一年在该游戏内充值的总金额大约是?
U5. 您线上游戏充值的主要原因有哪些?【多选,限3项】
第四部分:线下消费行为与转化障碍
O1. 您是否参与过该游戏IP相关的任何线下实体消费或活动?(例如:购买官方周边、参与主题快闪店、参观IP展览、消费联名餐饮、观看音乐会等)
O2. 您参加线下消费或活动的频率如何?
O3. 您参与过的线下消费场景有哪些?【多选】
O4. 促使您进行线下消费的主要原因是什么?【多选,限3项】
O5. 您过去一年在该IP线下消费的总金额大约是多少?
O6. 整体上,您对这类线下消费体验的满意度如何?
O7. 您是否愿意再次参与该IP的线下消费/活动?
O8. 阻碍您进行线下消费的主要原因有哪些?【多选,限3项】
五、开放性建议
Q1. 您认为,国产大世界游戏IP要更好地驱动用户从线上转化为线下消费,还需要在哪些方面改进?
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