《历史模拟器:崇祯》测试玩家招募问卷_D

您好!欢迎参与本次招募调研。 本作是一款以“AI文本交互”为核心的硬核历史策略游戏。与传统游戏不同,这里没有“设计好的剧本”,只有藏在诏书与奏折里的政策博弈。 本问卷旨在筛选出对“文字策略/历史模拟”感兴趣的玩家参与首轮保密测试。请根据您的真实想法填写,符合条件的玩家将优先获得测试资格及激活码。 

1. 【单选题】如果有一款以“AI文本交互”为核心机制的策略游戏。与传统策略游戏不同,游戏中所有的局势变化、人物态度与决策线索,均隐藏在AI生成的文本之中,玩家需要投入大量时间阅读文字以获取情报。请问您对这种高度依赖文字阅读的游戏形式接受度如何?
2. 【单选题】您对以“明朝末年”(崇祯时期至南明)为题材背景的游戏兴趣度如何?
3. 【单选题】明末农民起义中,最终攻破北京城导致明朝中央政权灭亡的领袖
4. 【单选题】明朝末年,在潼关之战中击败并擒杀农民军早期重要领袖高迎祥的明军统帅是?
5. 【多选题】最近一年,您更偏好哪些类型的电脑游戏呢?
6. 【多选题】最近一年,你偏好以下哪些类型的手机游戏
7. 【多选题】以下哪些 【大战略】游戏,您累计体验超过 1 个月或 30 小时?
8. 【多选题】以下哪些【回合制策略 / 4X】游戏,您累计体验超过 1 个月或 30 小时?
9. 【多选题】以下哪些【即时战略(RTS)】游戏,您累计体验超过 1 个月或 30 小时?
10. 【多选题】以下模拟经营游戏中,您累计体验超过 1 个月或 30 小时的有哪些?
11. 【多选题】在以下各类生成式AI工具中,您在过去半年内曾实际使用过哪些?
12. 【多选题】以下 AI 驱动生成内容的游戏 / 人设对话类产品 中,您实际体验过的有哪些?
《历史模拟器:崇祯》为了响应玩家对‘去脚本化’的自由施政需求,利用大语言模型构建的世界模拟机制,以明朝末年历史数据为核心,创造了一个由自然语言政策驱动、世界拟真推演的动态博弈世界。
13. 【单选题】通过以上描述内容,您对这款游戏的尝试意愿如何
14. 【多选题】以下宣传要素中,您认为哪些因素更吸引您尝试这款游戏
15. 【多选题】请问您在玩游戏时,最在意的游戏乐趣有哪些?
16. 【多选题】请问您在考虑下载一款游戏时,最在意的因素有哪些?
17. 【多选题】您主要在以下哪些渠道接触游戏的相关信息?
18. 【多选题】您在决定下载一款游戏前,通常受哪些展示的游戏相关信息吸引
19. 【单选题】您觉得比较合适的状态下,每月花在单款游戏上的金额为?
20. 【单选题】您觉得比较理想的状态下,每天花在单款游戏上的时长为?
21. 【单选题】您是否曾在抖音、B站、斗鱼、虎牙等小红书等平台,以创作者身份分享过内容或进行过直播
22. 【单选题】您的性别
23. 【单选题】您的年龄
24. 【单选题】您的职业是?
25.
游戏测试玩家招募计划正式启动!
我们诚邀渴望抢先体验游戏、并愿将宝贵意见直接融入开发的您加入。若您有兴趣参与,请留下联系方式(电话和steam账号邮箱),我们将向您发送测试资格与具体安排
26. 请留下您的steam账号邮箱,以便于接收测试邀请
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