关于 “Z 世代”虚拟与现实消费行为替代效应调查

一、基本信息
1.  您的性别是:
2. 您的常驻地区是:
3. 您的出生年份是:
4. 您目前的身份是:
5. 您目前的平均月可支配金额约为(扣除必要支出后):
6. 您最常接触的虚拟内容/游戏类型是(可多选):
7.

最近三个月内,您平均每周花在玩游戏上的时间大约是:

8. 在您的整体消费中,游戏消费的重要性如何?
9. 现实背景感知[请你根据现实生活中的通常感受进行选择。1=非常不同意,5=非常同意]
  • 非常不同意
  • 不同意
  • 不确定
  • 同意
  • 非常同意
目前可支配收入(生活费/工资结余)比较有限。
对于每月的日常开销,我需要酌情去考虑更加低价的娱乐方式
现实生活的压力让我需要一种成本低廉的方式释放焦虑
面对未来经济环境的不确定性,我通常不敢在现实中进行大额消费
如今现实娱乐(剧本杀,密室逃脱,看电影)的开销越来越大了
10. 游戏体验与消费感受之感知价值(1=非常不同意,5=非常同意)
  • 非常不同意
  • 不同意
  • 不确定
  • 同意
  • 非常同意
 与实体消费(购物,聚餐)相比,在游戏里进行一次相近金额的消费,能让我更加开心。
考虑到我在游戏上投入的大量时间,为之花一些钱来提升体验是划算的。
游戏内许多商品(如皮肤、游戏场景)的设计,提供了现实生活中少有的视觉盛宴和新奇感。
虚拟消费门槛很低,我不需要很高的财富或地位就能获得不错的体验。
虚拟消费相较于现实消费能给我带来更加即时的正向反馈(如变强,装扮感觉好看炫酷)
11. 游戏体验与消费感受之心理补偿(1=非常不同意,5=非常同意)
  • 非常不同意
  • 不同意
  • 不确定
  • 同意
  • 非常同意
当现实中感到挫败或压力时,在游戏中取得进展或获得奖励能让我感觉好很多。
在游戏里达成目标(如获胜、抽到稀有物品)带来的兴奋感,可以冲淡日常生活中的平淡感。
 通过游戏消费,我能快速获得一种在现实中需要更多努力或运气才能得到的满足感。
 游戏消费让我在虚拟世界中获得了在现实生活中难以轻易获得的掌控感。
12. 游戏体验与消费感受之社交与归属
  • 非常不同意
  • 不同意
  • 不确定
  • 同意
  • 非常同意
拥有当前流行的游戏角色或者皮肤,让我在游戏社交中更受欢迎或获得赞赏。
我乐于通过消费来和朋友第一时间体验最新的游戏内容。
我常玩的游戏社区里,很多人在游戏消费(比如购买皮肤,抽卡)后都会进行社区分享,描述自已的体验和感想
在游戏中消费后,我有更多的话题和感受想跟别人进行分享
13. 游戏体验与消费感受之虚拟自我
  • 完全不同意
  • 不同意
  • 不确定
  • 同意
  • 非常同意
 我乐于通过消费来打造一个在形象、能力或背景故事上更吸引人的游戏角色。
 我在游戏中的角色形象,部分实现了我对自身形象的某种期待。
在游戏世界里,我可以通过消费去尝试和表达一些在现实中没有机会展现的特质。
我在游戏中的角色/账号的成长和变化,我感觉也是我自己成长的一部分。
14. 消费行为与替代感知(请根据您半年来的实际行为和想法进行选择或判断)1=从未如此,5=总是如此
  • 从未如此
  • 偶尔
  • 不确定
  • 经常
  • 总是如此
当有一笔额外的零花钱或预算时,我会优先考虑将其用于游戏而非现实娱乐。
我在游戏上的花费,导致了我削减某些现实生活中的非必要开支(如零食、非必需品购物)。
与过去(如前两年)相比,我花在游戏上的钱占总娱乐消费的比例变高了。
此题为专注力测试题,请直接选择(总是如此)!!
15. 在过去6个月里:
您是否有过“为了购买某个游戏物品,而主动放弃一次现实消费计划”的经历?
整体来看,您是否认为自己在游戏上的消费,在某种程度上替代了部分现实消费?
在游戏里花钱后,你是否有过减少一些非必要的现实消费(如外出聚餐、购买非必需品)。
你是否会将“游戏消费”明确列入我的月度娱乐预算中。
您是否因为想预留资金给游戏(如新角色、版本更新),而推迟或取消了一次现实中的购物或娱乐计划。
16. 在您所有的游戏消费经历里面,你感觉最值得的一次是什么,可以简述理由吗?(选做)
问卷结束,再次感谢你的真诚分享!!!!!
更多问卷 复制此问卷