《Scratch 综合项目:趣味迷宫游戏的编程实现》游戏化教学应用调查问卷

一、基本信息
1. 你的性别:
2. 本学期信息科技课中,你觉得游戏化活动(如闯关答题、编程小游戏、积分奖励、小组竞赛等)占课堂时间的比例大约是:
二、游戏化教学体验与参与
3. 你喜欢老师在信息科技课堂中采用游戏化(如闯关答题、编程小游戏、积分奖励、小组竞赛等)的方式教学吗?
4. 在课堂上,你参与游戏设计、编程实践等活动的积极程度:
5. 相比传统的信息科技课堂(如老师讲解、单纯练习编程指令),这种游戏化教学方式让你更愿意投入学习吗?
6. 课堂上的迷宫游戏设计任务、小组竞赛等环节,是否让你更专注于学习内容?
7. 遇到困难时,你会主动思考并多次尝试直到完成游戏任务吗?
8. 你会期待每周的信息科技课,想知道有什么新的游戏任务吗?
三、知识掌握与能力提升
9. 通过游戏化教学(如闯关答题、编程小游戏、积分奖励、小组竞赛等),你能更好地理解和掌握信息科技课堂上的重点知识吗?
10. 通过游戏化教学,你认为自己在信息操作技能(如文档编辑、PPT制作等)方面的提升:
11. 通过游戏化教学,你认为自己在在问题解决能力(如遇到编程错误时的排查、游戏逻辑优化等)方面的提升:
12. 通过游戏化教学,你认为自己在团队合作(如小组分工设计迷宫、互相调试代码等)方面的收获:
四、课堂学习体验与反馈
13. 你对课堂上游戏化任务的难度设置的看法:
14. 老师在游戏化教学过程中的引导(如指令讲解、问题点拨、活动组织等)是否到位?
15. 你认为当前信息科技课堂中,老师采用的游戏类型(如闯关类、答题类、拼图类、编程小游戏、小组竞赛类等)是否丰富?​
16. 你认为当前信息科技课堂中的游戏化教学还存在哪些问题?(可多选)​
17. 你最喜欢游戏化教学中的哪个环节?(可多选)
18. 你觉得本次游戏化教学中,哪些方面需要改进?(可多选)
五、总体评价与建议
19. 你希望未来的信息科技课中,更多采用这种游戏化教学方式吗?
20. 关于小学信息科技课的游戏化教学,你还有其他建议或想法吗?请写下你的宝贵意见:
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