数字文创赋能下乙女游戏的女性消费需求及商业价值转化路径调查问卷

尊敬的受访者:

您好!本次问卷旨在调查Z世代女性群体在数字文创赋能背景下,对乙女游戏的消费需求及商业价值感知情况。问卷仅用于学术研究,所有数据严格保密,仅做整体统计分析,不会泄露个人信息。请您根据自身实际体验和真实想法作答,感谢您的支持与配合!

填写说明:以下题项均为单选,請在符合您情况的选项前打“√”;若涉及具体游戏体验,以您最常玩或印象最深的乙女游戏为准。

第一部分:受访者基本信息
1. 您的年龄
2. 您的学历
3. 您的月可支配收入/生活费
4. 您目前生活的区域
5. 您的婚姻及恋爱情况
第二部分:核心维度调查(请根据自身感受作答,1=完全不符合,2=不太符合,3=一般,4=比较符合,5=完全符合)

游玩情况X1

6. 是否了解过乙女游戏
7. 相比于其他游戏,您更愿意接触乙女游戏
8. 您接触乙女游戏的时长大约是
9. 您目前每周游玩乙女游戏的频率是
10. 您游玩乙女游戏的主要途径是

、数字文创赋能感知(X2

11. 对于乙女游戏与其他文化IP(如文学、历史、国风元素)的联动,您的态度是
12. 当乙女游戏与其他数字文创形式(如联动虚拟偶像、推出衍生动画、AR线上演唱会)结合时,您最大的体验收获是
13. 数字技术(如高清画质、动态交互)提升了乙女游戏中文创内容的呈现效果
14. 乙女游戏中的数字文创元素(AR,VR等)让我产生了对相关文化产品的进一步探索欲望

、情感需求满足(X3

15. 您在游玩乙女游戏时的感受
16. 乙女游戏是否满足您的情感需求
17. 您游玩乙女游戏的意愿是
  • 非常不认同
  • 不认同
  • 一般
  • 认同
  • 非常认同
缓解现实压力
体验理想恋爱关系
角色引起共鸣
纯粹娱乐
IP效应

、审美需求满足(X4

18. 您曾经游玩过的乙女(女性向)游戏类型有
19. 乙女游戏中吸引您的恋爱背景有
20. 乙女游戏中吸引您的审美因素有
  • 非常不认同
  • 不认同
  • 一般
  • 认同
  • 非常认同
角色设计
故事情节
视觉艺术
声音表现
战斗模式
情感体验
互动模式

五、消费意愿(Y1)

21. 在乙女游戏中,您愿意在哪方面付费
  • 十分不愿意
  • 不愿意
  • 一般
  • 愿意
  • 十分愿意
支持喜欢的角色/声优
提升游戏体验
参与限定活动
社交展示
情感满足
周边购买
参与线下活动/展览
月卡等固定消费
22. 您对目前所接触的乙女游戏中付费内容的设计满意吗
23. 您认为当前付费内容最需要改进的方面是
24. 若游戏推出新的文创赋能内容,您是否有持续消费的意愿
25. 您是否有过乙女游戏相关消费(如充值、周边购买等)

六、商业价值转化感知(Y2)

26. 数字技术(如3D建模、动态交互、剧情演算)显著提升了游戏内虚拟物品(如卡面、服装、场景)的精致度与真实感。您认为这主要提升了其哪方面的价值
27. 对于以下由数字技术驱动的、可能定价更高的“进阶体验”,您最愿意为哪一种付费
28. 游戏利用算法分析您的喜好,并据此推荐个性化内容或付费项。您对此的感知是
29. 从长远看,您认为数字文创技术(如区块链、元宇宙概念)让游戏内的虚拟物品具有“永久性”或“跨平台使用”潜力,会如何影响您的消费观念
30. 在乙女游戏中,商业价值转化方面的评价
  • 十分不认同
  • 不认同
  • 一般
  • 认同
  • 十分认同
3D 建模、动态交互等数字技术提升了游戏内虚拟物品的情感价值
数字技术让虚拟物品(如卡面、服装)更具审美与收藏价值
精致的虚拟物品能提升我的社交展示意愿,进而愿意为其付费
我愿意为 VR 约会、3D 触摸互动等沉浸式互动技术付费
我愿意为 “游戏内物品 + 角色单曲 / 虚拟演唱会” 等跨媒介融合体验付费
我愿意为个人游戏行为分析报告、独家共创资格等数据服务与特权付费
算法推荐的个性化内容 / 付费项,提升了我的消费意愿
算法推荐让我感受到品牌的贴心服务,进而增加消费可能性
虚拟物品的 “跨平台使用” 潜力,让我更愿意为其投资
数字文创技术让乙女游戏的商业价值更具吸引力
更多问卷 复制此问卷