青少年游戏成瘾量表(GASA)

       莱蒙斯( J.S.Lemmens)等人开发的“青少年数字游戏成瘾量表”对他们进行是否成瘾的判定。 量表由显著性、耐受性、情绪改变、复发、戒断、冲突和问题共 7 类因素组成,每个因素包含3 个问题,每个问题的答案以及对应计分是从不(1)、很少(2)、有时(3)、经常(4)和非常频繁(5)。 当至少有 4 类因素的单项总分在 9 分及以上时,接受测试的人就被判定为成瘾者说明:请根据您在过去六个月中的实际情况,选择最符合您感受的频率。选项如下:1 = 从未,2 = 很少,3 = 有时,4 = 经常,5 = 非常经常

一、显著性(Salience)

你是否整天都在想着玩游戏?

2.你是否将大量的空闲时间用于玩游戏?
3.你是否感觉自己对某个游戏上瘾了?

二、耐受性(Tolerance)

4.你是否玩得比原本计划的时间更长?
5.你是否逐渐延长了玩游戏的时间?
6.你是否一旦开始玩游戏,就停不下来?

三、情绪调节(Mood Modification)

7.你是否玩游戏是为了忘记现实生活?
8.你是否为了缓解压力而玩游戏?
9.你是否为了让自己感觉好一些而玩游戏?

四、复发(Relapse)

10.你是否无法减少自己的游戏时间?
11.你周围的人是否曾尝试劝你减少游戏时间却失败?
12.你是否曾试图减少游戏时间但没有成功?

五、戒断反应(Withdrawal)

13.当无法玩游戏时,你是否感到情绪低落?
14.当不能玩游戏时,你是否会变得生气?
15.当不能玩游戏时,你是否会感到焦虑或紧张?

六、人际冲突(Conflict)

16.你是否因为玩游戏的时间问题与他人(如家人、朋友)发生争执?
17.你是否因为玩游戏而忽略了他人(如家人、朋友)?
18.你是否曾对玩游戏的时间向他人撒谎?

七、现实功能受损(Problems)

19.玩游戏是否曾导致你睡眠不足?
20.你是否为了玩游戏而忽视了其他重要事务(如学习、工作、运动)?
21.你是否曾在玩很久游戏后感到内疚或不舒服?
更多问卷 复制此问卷