游客对古镇LARP模式体验的调查问卷(2)\n
1. 古镇LARP模式是指把整个古镇变成一个开放世界的“大型实景角色扮演游戏场”——通过与NPC互动、完成任务,在真实的古镇间扮演虚构角色,推进剧情来体验故事。本质上是用角色扮演,把传统观光变成一场有参与感、有情绪价值的深度文化体验。
我已知晓
已知晓
2. 您的性别是?
A. 男
B. 女
3. 您的年龄是?
A. 18 岁以下
B. 18 岁-25 岁
C. 26 岁-35 岁
D. 36 岁-55 岁
E. 55 岁以上
4. 您的受教育程度是?
A. 初中及以下
B. 高中或中专
C. 本科或大专
D. 硕士研究生及以上
5. 您的职业是?
A. 事业单位或政府工作人员
B. 企业工作人员
C. 个体经营者
D. 自由职业者
E. 从事农林牧渔业的劳动者
F. 在校学生
G. 离退休人员
H. 服务行业人员
I. 文化/艺术工作者
J. 其他
6. 您的月收入(生活费)是?
A. 0-2000 元
B. 2000-5000 元
C. 5000-10000 元
D. 10000-20000 元
E. 大于 20000 元
7. 您是否为该古镇本地的常住居民?(居住半年及以上)
A. 是
B. 否
8. 您是否为剧本杀爱好者?
A. 是,经常玩
B. 是,偶尔玩
C. 否,但了解
D. 完全不了解
9. 您在古镇的游玩时间是多少?
A. 小于3小时
B. 3-6小时
C. 一整天
D. 大于一天
10. 此次互动体验让您该古镇产生了更强烈的情感联结或重游意愿。
A. 完全没有影响
B. 有轻微影响,但不明显
C. 有较明显影响,更愿意推荐或重游
D. 影响非常大,已成为我重游的核心动机
11. 您是出于什么原因会来该古镇游玩?
A. 获取知识
B. 结交新友
C. 亲朋邀约
D. 拍照打卡
E. 缓解压力
F. 带娃出游
G. 疗养锻炼
H. 感受风土人文
I. 体验LARP/沉浸式活动
J. 参与节庆/主题活动
K. 其他
12. 您每年愿意在文旅方面花费多少金钱(仅在景区/文化体验上的花费)?
A. 0—500 元
B. 500—2000 元
C. 2000—5000 元
D. 5000—10000 元
E. 10000 元以上
13. 您认为该古镇文旅的发展还存在哪些问题?
A. 景区特点不鲜明、活动内容单一
B. 管理不到位、开放时间不固定
C. 缺少专业的管理人员和讲解人员
D. 有关部门宣传力度不够、模式单一
E. 夸大宣传,虚假宣传
F. 交通不便捷
G. 景区基础设施老化
H. 文创产品千篇一律,缺乏创新
I. 门票设置不合理(票价、购买途径等问题)
J. 其他
14. 您是从什么方式了解到该古镇并且因此来该古镇游玩的?
A. 亲友推荐
B. 线上社交平台(如抖音、小红书)
C. 地图导航
D. 景区官网
E. 线下广告
F. 旅行社推荐
G. 媒体报道
H. 其他
15. 我们罗列了一些LARP模式对该古镇文旅发展的影响指标,请选择您对各项指标的满意度:
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
轻互动剧情适配度(贴合古镇背景、故事简洁好懂、无参与门槛)
角色体验友好性(身份设定简单、参与方式便捷、无需额外准备)
互动任务适配性(流程简易、耗时适中、不打乱游览节奏)
场景氛围契合度(道具简约协调、不破坏古镇原有风貌)
文化传递自然度(互动内容与古镇历史、民俗的贴合程度)
玩法引导清晰度(规则讲解简洁、流程指引明确、易理解)
参与自由度(可灵活加入/退出、不强制完成互动)
NPC互动亲和度(态度热情、回应及时、适配游览节奏)
时间适配合理性(单环节耗时适宜、不与游览行程冲突)
整体体验协调感(轻互动与古镇休闲氛围的契合程度)
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