高中生网络流行文化认知与行为深度调查问卷

导语:
你好!这是一份关于我们高中生与网络流行文化(热梗、短视频、游戏、二次元等)的匿名学术问卷。你的真实想法至关重要,将帮助我们更科学地理解这一现象。非高中生也欢迎填写,请你将眼中高中生的相关形象填写在问卷中。问卷约需5-10分钟,感谢你的参与。
第一部分:基础画像
1. 你的性别是? 【单选题】
2. 你的年级(或职业、身份)是? 【单选题】
第二部分:使用习惯
3. 你平均每天花在娱乐类网络内容(非学习)上的时间大约是?(仅考虑可接触此类内容的时间段,如周末) 【单选题】
4. 你接触网络流行文化最主要的渠道是? 
第三部分:内容偏好与深度参与
5. 你是否有过为网络流行文化内容付费的行为(如打赏主播、购买数字专辑、为游戏/动漫购买皮肤/周边等)? 【单选题】
6. 你如何看待这类行为?
7. 你最主要的付费类型是? 
8. 你如何评价自己的付费行为? 【单选题】
9. 你是否曾主动创作或二次创作过网络流行文化内容(如制作表情包、剪辑视频、写同人文、画同人图等)? 
10. 你进行创作的主要动机是? 
11. 创作过程给你带来的最大收获是? 
12. 你是否希望进行这类创作?
13. 你希望进行创作的目的是?(非必填)
第四部分:影响与反思
14. 你认为网络流行文化对你的日常语言表达(如聊天用梗)影响如何? 
15. 它如何影响你的线下社交? 【单选题】
16. 你是否曾因沉迷某类网络流行内容(如刷短视频、追更动漫)而明显影响学习计划或作息? 【单选题】
17.  你通常如何应对这种情况? 
18. 你如何看待流行文化中“三观”与“娱乐性”的冲突?(如某些内容有趣但价值观存疑) 【单选题】
19. 你对学校开展“网络素养教育”(如辨别信息真伪、理性消费、时间管理等)的态度是? 【单选题】
第五部分:代际与未来视角
20. 当你与父母/长辈分享网络流行文化时,他们的普遍反应是? 【单选题】
21. 你认为未来,网络流行文化会如何发展? 【单选题】
22. 总体而言,你认为网络流行文化对你个人的成长影响是? 【单选题】
第六部分:开放式声音
23. 如果请你向教育者(老师/家长)介绍一种你最欣赏的网络流行文化及其正面价值,你会选择什么?请用一两句话简要说明。
(例如:“我欣赏‘知识区UP主’,他们将复杂的知识变得生动有趣,激发了我们的学习兴趣。”)
24. 如果你对以上各题中某几题设置方式感到不满,可在此栏写下意见或自己的答案(题号+答案)。(非必填)
更多问卷 复制此问卷