LARP(西塘)
1.
模块一
您的性别是?
A. 男
B. 女
2. 您的年龄是?
A. 18 岁以下
B. 18 岁-25 岁
C. 26 岁-35 岁
D. 36 岁-55 岁
E. 55 岁以上
3. 您的受教育程度是?
A. 初中及以下
B. 高中或中专
C. 本科或大专
D. 硕士研究生及以上
4. 您的职业是?
A. 事业单位或政府工作人员
B. 企业工作人员
C. 个体经营者
D. 自由职业者
E. 从事农林牧渔业的劳动者
F. 在校学生
G. 离退休人员
H. 服务行业人员
I. 文化/艺术工作者
J. 其他
5. 您的月收入(生活费)是?
A. 0-2000 元
B. 2000-5000 元
C. 5000-10000 元
D. 10000-20000 元
E. 大于 20000 元
6. 您是否为该古镇本地的常住居民?(居住半年及以上)
A. 是
B. 否
7. 您是否为剧本杀爱好者?
A. 是,经常玩
B. 是,偶尔玩
C. 否,但了解
D. 完全不了解
8.
模块二
您在游玩时,是否感受到一条隐性的“故事线”或“背景剧情”?
A. 明显感受到(如“水乡奇案”“商帮风云”背景)
B. 隐约有点感觉
C. 完全没有,只有零散表演
9. 您觉得该古镇营造的历史氛围真实感如何?
A. 非常真实,像穿越回古代
B. 比较真实,偶尔出戏
C. 氛围尚可,但商业元素明显
D. 不真实,纯粹看热闹
10. 体验结束后,您对角色或故事世界的“余味”持续了多久?
A. 结束后1小时以上仍沉浸在情绪里
B. 离场后30分钟内逐渐抽离
C. 刚离开场地就回归现实
D. 体验一结束立刻“跳戏”,毫无余味
E. 从未入戏
11. 在古镇与NPC互动及游玩过程中,您有多长时间感觉自己“真的”成了角色?
A. 全程都忘了现实身份
B. 大部分环节能代入,偶尔出戏
C. 只在关键剧情节点有代入感
D. 始终觉得自己在“玩”,很难入戏
12. 请填写您觉得最具有角色代入感的NPC。
A. 船夫
B. 商贩
C. 小二
D.布衣(古镇居民)
E.官兵
F.车夫
G.其他
13. 如果有正式角色卡和专属任务,您的兴趣度:
A. 非常期待,愿意付费
B. 有兴趣,免费会参与
C. 无所谓
D. 不喜欢被束缚
E. 我所游玩的古镇已经有正式角色卡和专属任务
14. 您认为在古镇与NPC的互动中,自由决策空间大吗?
A. 根本没有
B. 一般
C. 自由决策空间大
15. 在游玩中,您是否会主动与其他参与者(如NPC、游客、玩家)发起对话或互动?
A. 从不主动,几乎都是等待其他游客互动
B. 偶尔主动,次数较少
C. 比较主动,会多次发起
D. 非常主动,是互动的主要发起者
E. 视情境而定(如由NPC主要引导等)
16. 您与不同类型的参与者(如NPC、游客、玩家)进行了互动?
A. 只与同一类参与者(如仅NPC)互动
B. 与两类参与者都有过互动
C. 与所有类型参与者均有丰富互动
17. 您与NPC的互动方式有(如对话、购买商品等)?
A. 方式单一,基本只有对话
B. 有过1-2种其他方式
C. 尝试过3种及以上不同方式
18. 您认为该古镇内的各类道具(如服饰、器具、摆件等),符合古镇的历史与文化特色的真实度如何?
A. 完全不真实
B. 不太真实
C. 一般真实
D. 比较真实
E. 完全真实
19. 您觉得NPC所演绎的行为,与该古镇的历史文化背景、生活气息的匹配程度如何?
A. 完全不匹配
B. 不太匹配
C. 一般匹配
D. 比较匹配
E. 完全匹配
20. 您觉得该古镇的布景(如摊位陈设、场景装饰、空间布置等),是否符合古镇的风格?
A. 完全不符合
B. 不太符合
C. 一般符合
D. 比较符合
E. 完全符合
21.
模块三
您在古镇的游玩时间是多少?
A. 小于3小时
B. 3-6小时
C. 一整天
D. 大于一天
22. 此次互动体验让您该古镇产生了更强烈的情感联结或重游意愿。
A. 完全没有影响
B. 有轻微影响,但不明显
C. 有较明显影响,更愿意推荐或重游
D. 影响非常大,已成为我重游的核心动机
23. 您是出于什么原因会来该古镇游玩?
A. 获取知识
B. 结交新友
C. 亲朋邀约
D. 拍照打卡
E. 缓解压力
F. 带娃出游
G. 疗养锻炼
H. 感受风土人文
I. 体验LARP/沉浸式活动
J. 参与节庆/主题活动
K. 其他
24. 您每年愿意在文旅方面花费多少金钱(仅在景区/文化体验上的花费)?
A. 0—500 元
B. 500—2000 元
C. 2000—5000 元
D. 5000—10000 元
E. 10000 元以上
25. 您认为该古镇文旅的发展还存在哪些问题?
A. 景区特点不鲜明、活动内容单一
B. 管理不到位、开放时间不固定
C. 缺少专业的管理人员和讲解人员
D. 有关部门宣传力度不够、模式单一
E. 夸大宣传,虚假宣传
F. 交通不便捷
G. 景区基础设施老化
H. 文创产品千篇一律,缺乏创新
I. 门票设置不合理(票价、购买途径等问题)
J. 其他
26.
模块四
您最希望该古镇LARP模式增加哪些元素?()
A. 个人专属剧本与任务线
B. 玩家间阵营对抗/协作
C. 多结局剧情(选择影响结果)
D. 专业DM(游戏主持人)引导
E. 角色技能/道具收集系统
F. 夜场沉浸式剧情
G. 不需要,保持现状
27. 如果推出“古镇LARP剧情包”(2小时剧本+角色+任务),您的接受价位?
A. 100-200元
B. 200-400元
C. 400-600元
D. 600元以上
E. 免费才考虑
28. 您认为该古镇最适合的LARP主题风格?
A. 悬疑探案(江南奇案)
B. 商战经营(丝帮风云)
C. 文化沉浸(文人墨客)
D. 轻松欢乐(古镇趣事)
E. 其他
29.
模块五
您是从什么方式了解到该古镇并且因此来该古镇游玩的?
A. 亲友推荐
B. 线上社交平台(如抖音、小红书)
C. 地图导航
D. 景区官网
E. 线下广告
F. 旅行社推荐
G. 媒体报道
H. 其他
30. 我们罗列了一些LARP模式对该古镇文旅发展的影响指标,请选择您对各项指标的满意度:
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
轻互动剧情适配度(贴合古镇背景、故事简洁好懂、无参与门槛)
角色体验友好性(身份设定简单、参与方式便捷、无需额外准备)
互动任务适配性(流程简易、耗时适中、不打乱游览节奏)
场景氛围契合度(道具简约协调、不破坏古镇原有风貌)
文化传递自然度(互动内容与古镇历史、民俗的贴合程度)
玩法引导清晰度(规则讲解简洁、流程指引明确、易理解)
参与自由度(可灵活加入/退出、不强制完成互动)
NPC互动亲和度(态度热情、回应及时、适配游览节奏)
时间适配合理性(单环节耗时适宜、不与游览行程冲突)
整体体验协调感(轻互动与古镇休闲氛围的契合程度)
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