全年龄段各类游戏用户付费意愿影响因素调查问卷

本次问卷用于正大杯全国大学生市场调查与分析大赛学术研究,聚焦游戏用户付费意愿影响因素调研。问卷全程匿名,所有数据仅作统计分析,严格保密个人信息,请您根据实际游戏体验如实作答,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
2. 您的年龄阶段
3. 您的职业/身份
4. 您每月可支配收入/生活费
5. 您的游戏游玩年限
6. 您日均游戏游玩时长
7. 您常玩的游戏类型
8. 您近一年在游戏中的总消费金额
9. 您的游戏付费频率
10. 游戏的画面品质与美术风格符合我的审美,提升了整体体验
11. 游戏玩法丰富有创新性,互动机制能带来沉浸式体验
12. 游戏运行稳定无卡顿,本地化操作体验流畅适配我的习惯
13. 玩游戏能让我产生强烈的沉浸感,增强了我对游戏的情感投入
14. 玩游戏可有效缓解日常压力,让我从焦虑中抽离并产生情感依赖
15. 游戏的任务/排位机制能带来成就感,奖励认可让我更有游玩动力
16. 游戏内的社交互动让我感到愉悦,为了和朋友更好游戏我愿意付费
17. 我在意游戏排名/战力,为了在竞技比较中不落后愿意付费
18. 我对游戏公会/社群有归属感,愿意为集体目标投入消费
19. 游戏付费项目(如道具/皮肤/剧情)能带来实际功能提升或情感满足,物有所值
20. 游戏付费设计公平,无严重实力失衡,概率型付费信息透明
21. 游戏支付流程便捷,支付方式多样且支付环境安全可靠
22. 付费内容能切实优化游戏体验,解决游玩中的体验痛点
23. 付费内容让我形成独特游戏身份,在社交中获得更多认可
24. 游戏付费的金钱/时间成本,与获得的娱乐、情感收益相匹配
25. 我担心付费内容价值不高、冲动消费后悔或内容因更新贬值
26. 我顾虑游戏付费泄露信息、账号被盗/封禁导致付费损失
27. 我担心过度游戏付费带来心理负担,或遭家人朋友负面评价
28. 未来半年,我愿意继续为常玩的游戏付费
29. 优质的游戏更新与运营,会提升我的付费复购意愿
30. 我会向身边的人推荐我常玩的游戏及相关付费内容
31. 您认为最能吸引您为游戏付费的核心因素是什么?
32. 您对游戏厂商的付费设计、运营服务有哪些改进建议?
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