全年龄段各类游戏用户付费意愿影响因素调查问卷
本次问卷用于正大杯全国大学生市场调查与分析大赛学术研究,聚焦游戏用户付费意愿影响因素调研。问卷全程匿名,所有数据仅作统计分析,严格保密个人信息,请您根据实际游戏体验如实作答,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
其他
2. 您的年龄阶段
18周岁及以下
19-25周岁
26-35周岁
36-45周岁
46-55周岁
56周岁及以上
3. 您的职业/身份
中小学生
大学生/研究生
企业职员
自由职业者
公职/事业单位人员
离退休人员
其他
4. 您每月可支配收入/生活费
1000元及以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8001元及以上
5. 您的游戏游玩年限
1年及以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
6. 您日均游戏游玩时长
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
7. 您常玩的游戏类型
MOBA类(王者荣耀、英雄联盟等)
卡牌养成类
开放世界类(原神、塞尔达等)
休闲益智类(消消乐、斗地主等)
二次元角色扮演类
射击竞技类
乙女游戏类
其他
8. 您近一年在游戏中的总消费金额
0元(从未付费)
1-500元
501-2000元
2001-5000元
5001元及以上
9. 您的游戏付费频率
从不付费
偶尔付费(节日/限时活动)
定期付费(月卡/战令/季卡)
频繁付费(抽卡/购买道具/皮肤)
10. 游戏的画面品质与美术风格符合我的审美,提升了整体体验
非常不同意
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非常同意
11. 游戏玩法丰富有创新性,互动机制能带来沉浸式体验
非常不同意
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非常同意
12. 游戏运行稳定无卡顿,本地化操作体验流畅适配我的习惯
非常不同意
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非常同意
13. 玩游戏能让我产生强烈的沉浸感,增强了我对游戏的情感投入
非常不同意
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非常同意
14. 玩游戏可有效缓解日常压力,让我从焦虑中抽离并产生情感依赖
非常不同意
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非常同意
15. 游戏的任务/排位机制能带来成就感,奖励认可让我更有游玩动力
非常不同意
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非常同意
16. 游戏内的社交互动让我感到愉悦,为了和朋友更好游戏我愿意付费
非常不同意
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非常同意
17. 我在意游戏排名/战力,为了在竞技比较中不落后愿意付费
非常不同意
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非常同意
18. 我对游戏公会/社群有归属感,愿意为集体目标投入消费
非常不同意
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非常同意
19. 游戏付费项目(如道具/皮肤/剧情)能带来实际功能提升或情感满足,物有所值
非常不同意
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非常同意
20. 游戏付费设计公平,无严重实力失衡,概率型付费信息透明
非常不同意
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非常同意
21. 游戏支付流程便捷,支付方式多样且支付环境安全可靠
非常不同意
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非常同意
22. 付费内容能切实优化游戏体验,解决游玩中的体验痛点
非常不同意
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非常同意
23. 付费内容让我形成独特游戏身份,在社交中获得更多认可
非常不同意
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非常同意
24. 游戏付费的金钱/时间成本,与获得的娱乐、情感收益相匹配
非常不同意
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25. 我担心付费内容价值不高、冲动消费后悔或内容因更新贬值
非常不同意
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26. 我顾虑游戏付费泄露信息、账号被盗/封禁导致付费损失
非常不同意
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27. 我担心过度游戏付费带来心理负担,或遭家人朋友负面评价
非常不同意
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28. 未来半年,我愿意继续为常玩的游戏付费
非常不同意
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29. 优质的游戏更新与运营,会提升我的付费复购意愿
非常不同意
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30. 我会向身边的人推荐我常玩的游戏及相关付费内容
非常不同意
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31. 您认为最能吸引您为游戏付费的核心因素是什么?
32. 您对游戏厂商的付费设计、运营服务有哪些改进建议?
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