二次元需求
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一、基础信息题
1. 您的年龄是?
A. 18岁及以下
B. 19-24岁
C. 25-30岁
D. 31岁及以上
2. 您的身份是?
A. 高校学生
B. 职场新人(工作3年以内)
C. 资深职场人
D. 其他
3. 您的月均可支配收入/生活费是?
A. 1500元以下
B. 1500-3000元
C. 3000-5000元
D. 5000元以上
二、兴趣与消费行为题
4. 如果有一个常态化的潮玩文旅街区,您的参与意愿是?
A. 非常愿意,一定会去
B. 比较愿意,大概率会去
C. 一般,看情况
D. 不太愿意
5. 若前往该街区,您预计每月会去几次?
A. 0次
B. 1次
C. 2-3次
D. 4次及以上
6. 您平时是否关注二次元、国潮、潮玩相关内容?
A. 非常关注
B. 比较关注
C. 一般
D. 不太关注
E. 不关注
7. 您获取二次元/国潮/潮玩资讯的主要渠道是?(可多选)
A. 微博动漫超话
B. B站手办/动漫区
C. 小红书
D. 抖音/快手
E. 朋友推荐
F. 线下展会
G. 其他
8. 您每月在潮玩、文创产品上的消费金额约为?
A. 100元以下
B. 100-300元
C. 300-500元
D. 500元以上
9. 您更倾向于消费以下哪类潮玩/文创产品?(可多选)
A. 手办/周边
B. 国潮文创饰品
C. 创意潮玩摆件
D. 动漫联名产品
E. 其他
10. 您进行线下文旅体验消费的主要时段是?(可多选)
A. 工作日晚间
B. 周末
C. 法定节假日
D. 寒暑假(学生专属)
11. 您的线下消费决策主要受什么影响?(可多选)
A. 场景氛围感
B. 社交平台打卡分享
C. 朋友推荐
D. 价格优惠
E. 主题/剧情趣味性
F. 其他
三、需求与痛点题
12. 您认为当前传统文旅街区最让您不满意的地方是?(可多选)
A. 内容单一无新意
B. 缺乏互动体验
C. 不符合年轻审美
D. 文创产品同质化
E. 其他
13. 您是否希望有常态化的二次元/国潮沉浸式体验场景?
A. 非常希望
B. 比较希望
C. 无所谓
D. 不希望
14. 您能接受的单次线下体验项目单价是?
A. 50元以下
B. 50-100元
C. 100-200元
D. 200元以上
15. 您参与线下潮玩/文旅活动的核心需求是?(可多选)
A. 兴趣爱好满足
B. 拍照打卡社交
C. 线下社交交友
D. 体验新鲜事物
E. 购买心仪周边
F. 其他
16. 您认为传统文化以何种形式呈现更能吸引您?(可多选)
A. 二次元/国潮融合
B. 沉浸式剧情演绎
C. 创意文创周边
D. 互动体验活动
E. 其他
17. 若打造专属年轻群体的潮玩文旅街区,您最期待哪些核心功能?(可多选)
A. 常态化漫展/潮玩展
B. 沉浸式剧情体验
C. 国潮文创集合店
D. 社交打卡场景
E. 兴趣社群活动空间
F. 其他
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