专题四:数字媒体作品创作流程

《数字媒体技术》
专题四:数字媒体作品创作流程
时间:45分钟 总分:100分
1. 班级___________
2. 姓名__________
3. 学号__________
一、单项选择题(本大题共20小题,每题2.5分,共50分)
1.数字媒体作品创作流程的首要环节是()
2.下列选项中,策划阶段需完成的核心工作不包括()
3.数字媒体作品创作中,将创意转化为可操作方案的核心环节是()
4.下列选项中,设计阶段的“视觉设计”不包括以下()
5.下列选项中,制作阶段的核心任务是()
6.制作阶段收集素材时,需重点遵循的设计原则是()
7.处理拍摄的海洋图片、修复瑕疵,最适合使用的工具是()
8.数字媒体作品创作流程中,“测试评估阶段”的核心目的是()
9.测试评估阶段的“兼容性测试”主要验证作品是否能在()正常运行
10.邀请真实用户试用作品,收集界面设计、交互流程的反馈,属于()
11.数字媒体作品创作流程中,“发布推广阶段”的核心任务不包括()
12.短视频类数字媒体作品,最适合的发布平台是()
13.下列选项中,发布推广阶段的“持续运营与更新”主要是为了()
14.下列选择中,属于数字媒体作品创作流程的最后一个环节的是()
15.下列选项中,反馈改进阶段收集反馈信息的渠道不包括()
16.基于用户反馈优化界面布局、调整交互元素,属于()的工作
17.数字媒体作品创作中,若缺失“策划阶段”,最可能导致的问题是()
18.制作影视后期特效,最适合使用的工具是()
19.数字媒体作品创作中,“内容架构设计”属于()的核心工作
20.下列关于数字媒体作品创作流程的说法,错误的是()
二、多项选择题(本大题共5小题,每小题3分,共15分)
1.下列选项属于数字媒体作品策划阶段的核心工作的是()
2.下列选项中,数字媒体作品设计阶段包含的核心设计类型有()
3.制作阶段选择创作工具时,需匹配作品类型与功能需求,下列工具与应用场景匹配正确的有()
4.数字媒体作品测试评估阶段的“作品测试”包含的类型有()
5.数字媒体作品反馈改进阶段的核心工作包括()
三、是非选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
1.数字媒体作品创作流程的首要环节是策划阶段,需明确作品目标、分析受众特征并制定详细方案,为后续环节奠定基础。()
2.设计阶段的核心工作是将策划方案转化为实际作品,包括素材收集、工具选择和内容加工等操作。()
3.制作阶段收集素材时,需确保素材来源合法,遵循合法性原则,避免侵权风险。()
4.测试评估阶段的“兼容性测试”仅需验证作品在主流Windows、iOS系统中的运行情况,无需适配小众操作系统和不同屏幕尺寸。()
5.用户体验测试邀请真实用户试用作品,收集界面设计、交互流程等反馈,是优化作品体验的关键环节。()
6.发布推广阶段需根据作品类型选择合适平台,如短视频作品适合发布在抖音、快手,学术类作品适合发布在知网等学术平台。()
7.数字媒体作品发布推广后,无需再进行更新和反馈收集,后续无需开展改进工作。()
8.反馈改进阶段中,开发团队负责修复功能漏洞、优化系统性能,设计团队负责调整界面布局和交互元素,内容团队负责更新内容,分工明确。()
9.制作影视后期特效时,优先选择After Effects软件;处理图片色彩调整和瑕疵修复时,优先选择Photoshop软件。()
10.若缺失策划阶段,数字媒体作品可能出现目标模糊、脱离受众需求的问题,但不会影响作品功能的正常实现。()
四、综合应用题(本大题共5小题,每小题3分,共15分)
案例背景:某学校计划制作“校园文化宣传”主题数字媒体作品,面向全体师生及家长推广,创作要求如下:1.前期明确作品以“展示校园风光、传承校园精神”为核心目标,针对不同受众设计差异化内容;2.设计阶段完成界面视觉方案、交互流程规划及内容分类架构;3.制作阶段收集校园实拍图片、视频素材,使用专业工具加工处理,确保素材版权合法;4.测试阶段验证作品在手机、计算机等设备的兼容性及加载性能;5.发布至校园官网、微信公众号等平台,持续收集反馈并优化内容。
1.(单选题)作品前期明确核心目标、分析师生及家长等受众特征,这一工作属于创作流程的()
2.(单选题)制作阶段处理校园实拍图片,最适合使用的工具是()
3.(判断题)设计阶段完成界面视觉方案和交互流程规划,体现了设计阶段“视觉设计”与“交互设计”的核心要求。()
4.(判断题)测试阶段验证作品在手机、计算机等不同设备的运行效果,属于“兼容性测试”;评估作品加载速度和资源占用情况,属于“性能测试”。()
5.(判断题)作品发布后通过校园官网留言板、公众号评论区收集师生反馈,根据反馈优化内容架构和交互体验,这一过程属于创作流程的“反馈改进阶段”。()
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