乙女游戏对女大学生吸引力、情感消费与自我认同影响调查问卷
亲爱的同学:
您好!本问卷旨在了解乙女游戏对女大学生群体的吸引力来源、长期留存机制,以及其对Z世代情感消费与自我认同的影响。问卷匿名,仅用于学术研究,请根据真实情况填写。
一、基本信息
1. 您的年级
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
2. 您的专业类别
A. 人文社科
B. 经管
C. 理工
D. 艺术体育
E. 其他
3. 您目前的情感状态
A. 单身
B. 恋爱中
C. 其他
4. 您接触乙女游戏的时长
A. 不到3个月
B. 3个月–1年
C. 1–3年
D. 3年以上
二、乙女游戏的吸引力来源
5. 您最初通过什么渠道了解乙女游戏?(多选)
A. 朋友推荐
B. 社交媒体/短视频
C. 广告推广
D. 二次元社区
E. 其他
6. 当初吸引您入坑的主要原因是?(多选)
A. 角色人设
B. 声优配音
C. 剧情故事
D. 恋爱陪伴感
E. 画面与音乐
F. 跟风/社交话题
7.请根据体验,对以下说法打分(1=非常不同意 2=不同意 3=一般 4=同意 5=非常同意)
1
2
3
4
5
游戏能给我提供现实中缺少的陪伴感
与角色互动时我有较强的代入感
角色设定满足了我对理想伴侣的想象
剧情推进让我产生持续期待
游戏氛围增强了情感体验
8. 您平均每天游玩多长时间?
A. 少于30分钟
B. 30分钟–1小时
C. 1–2小时
D. 2小时以上
9. 您通常在什么状态下打开游戏?(多选)
A. 无聊消遣
B. 情绪低落时寻求安慰
C. 想见喜欢的角色
D. 完成任务/活动
E. 习惯性上线
10. 您持续游玩的主要动力是?(多选)
A. 对角色的情感
B. 抽卡/收集
C. 新剧情、新活动
D. 社群讨论
E. 养成的成就感
11. 如果停止游玩,最可能的原因是?(多选)
A. 氪金压力大
B. 剧情吸引力下降
C. 时间不足
D. 找到替代娱乐
E. 情感疲劳
12. 您认为哪些因素最能提升长期留存?()
A. 更高质量剧情
B. 更真实的互动
C. 更有诚意的福利
D. 丰富活动
E. 角色持续成长
13. 您是否在乙女游戏中充值?
A. 从不
B. 偶尔
C. 经常
D. 重度付费
14. 若充值,主要动机是什么?(多选)
A. 获得喜欢的角色/卡面
B. 不想错过限定
C. 提升陪伴体验
D. 支持官方
E. 与他人保持进度
15. 您可接受的月均充值范围
A. 0
B. 1–100元
C. 100–500元
D. 500元以上
16. 您是否购买过官方周边?
A. 没有
B. 偶尔
C. 多次
17. 您认同“这是在为情感体验买单”。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
18. 在游戏中,您更多:
A. 作为主角代入
B. 作为旁观者欣赏
C. 两者都有
19.请根据体验打分(1=非常不同意 2=不同意 3=一般 4=同意 5=非常同意)
1
2
3
4
5
游戏让我更清楚自己喜欢什么类型的伴侣
游戏影响了我对亲密关系的期待
选择剧情时的掌控感带给我力量
游戏增强了我的自我表达欲望
游戏为我提供了情绪出口
20. 您会与他人讨论乙女游戏吗?
A. 经常
B. 偶尔
C. 几乎不
21. 他人的看法会影响您的体验或消费吗?
A. 很大影响
B. 有一些
C. 几乎没有
22. 您是否因游戏更认同某种身份?
A. 是
B. 否
C. 不确定
23. 在您看来,乙女游戏最大的魅力是什么?
24. 您觉得它对您的情感观或自我认识带来了什么变化?
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