Z世代消费研究(享乐场景)
尊敬的参与者: 您好!我们诚挚邀请您参与一项关于消费感受的学术研究。本问卷旨在了解您在特定购物情境下的真实想法与感受。问卷采用完全匿名方式,所有数据仅用于整体统计分析,并将严格保密。完成问卷大约需要5分钟。您的回答对我们的研究至关重要,衷心感谢您的支持与时间!
【第一部分:基本信息】
1.请问您的出生年份是否在 1995年至2009年之间?
是(请继续作答)
否(问卷结束,再次感谢)
【第二部分:情境设定(请仔细阅读)】
请根据您被随机分配的以下情境,想象一个具体的购物场景,并回答后续所有问题。
【情境A:享乐性场景】 请想象您正在浏览并考虑购买一款主要用于休闲娱乐、带来愉悦或满足兴趣爱好的产品,例如:一款联名盲盒、一支新色号口红、一款新的电子游戏或一个潮流手办。
【第三部分:核心感受测量】
请根据您在上述情境下的感受,对以下说法的同意程度进行评分。
(1=很不同意 2=不同意 3=一般 4=同意 5=很同意)
关于“悦己”的感受(购买是为了让自己开心、满足自我):
1.购买这类产品,能给我带来即时的快乐,是一种对自己的奖赏。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
2.消费它,主要是因为它符合我个人的品味,能让我感觉做回了真实的自己。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
3.使用这款产品,能让我的日常生活更加便利和舒适。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
关于“社交”的感受(购买是为了融入圈子、获得认同):
4.购买或拥有它,能帮助我更好地融入我喜欢的圈子(如:同好群、粉丝群、兴趣社群)。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
5.消费它可以成为我在社交媒体上分享,或与朋友交流时的重要话题。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
6.我比较在意我身边的朋友或我所在圈子里的人是否认可或也喜欢这类产品。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
关于“成瘾”的感受(购买是由机制设计驱动的重复渴望):
7.如果它是系列收集品(如盲盒、卡片),我会非常想要集齐整个系列。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
8.它“限量”、“限时”或“稀有”的销售方式,会让我更想立刻拥有它。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
9.它的销售或获取方式(如盲抽、抽卡、积分挑战)本身很有趣,让我想不断尝试。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
关于“购买意愿”:
10.总的来说,我对购买这款产品有较高的兴趣。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
11.如果条件允许(如价格合适),我很可能会购买它。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
12.我未来会愿意关注或考虑购买类似的产品。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
【第四部分:背景信息】
1.您的性别:
男
女
2.您目前的身份:
在校学生
在职工作者
其他
3.您平均每月的可支配收入(或生活费)大致范围:
2000元及以下
2001-4000元
4001-6000元
6000元以上
为深入了解您的想法,我们会邀请部分受访者参与简短访谈,内容严格保密,如您愿意,可留下联系方式,非常感谢:
问卷到此结束,再次衷心感谢您的耐心填写与宝贵贡献!您的回答对我们的研究有莫大帮助!
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