基于消费认同视角的乙女游戏联名产品消费者购买行为研究[复制]

尊敬的受访者:
您好!这是一份关于乙女游戏联名产品消费行为的学术问卷,旨在探究玩家在消费过程中的认同动机与购买决策。问卷采用匿名方式,数据仅用于学术研究,绝不对外公开。感谢您的参与!
1.

您是否玩过乙女游戏(如《光与夜之恋》《恋与深空》《未定事件簿》等)?

2. 您的性别是:
3. 您的年龄是:
4.

您玩乙女游戏的时长:

5. 您是否购买过乙女游戏的联名产品(如与娇兰、肯德基、名创优品等合作的产品)?
6. 您通常通过哪些渠道了解乙女游戏联名产品信息?
7. 您购买乙女游戏联名产品的主要动机是?
8. 您购买联名产品的频率大约是?
9.

消费认同:请根据您在购买或考虑购买联名产品时的感受,在相应数字上打勾

  • 很不满意
  • 不满意
  • 一般
  • 满意
  • 很满意
 群体归属感:购买联名产品让我感觉自己是乙女游戏玩家群体的一份子
 身份表达:购买联名产品是我向他人展示自己游戏爱好者身份的方式
情感投射:我购买联名产品主要是为了表达对特定游戏角色的喜爱
身份紧张感:如果圈内好友拥有某款联名而我没有,我会感到有些压力或遗憾
独特性追求:我喜欢通过购买联名产品来展现自己与众不同的品味
10.

品牌联名感知:请根据您对联名产品的看法,在相应数字上打勾

  • 很不满意
  • 不满意
  • 一般
  • 满意
  • 很满意
品牌匹配度:我认为联名品牌与乙女游戏的风格、调性是相符的
情感价值传递:联名产品能很好地承载和传递游戏中的情感与故事
 价值感知:我认为联名产品的定价与其所带来的情感价值是匹配的
品牌印象提升:成功的联名会让我对合作品牌产生更好的印象
请认真填写,此题选择“很不满意”
11.

购买意愿与行为:请根据您的实际情况,在相应数字上打勾

  • 很不满意
  • 不满意
  • 一般
  • 满意
  • 很满意
我会主动在社交平台分享我购买或关注的联名产品
我愿意为高品质的联名产品支付一定的溢价
如果联名产品与我的喜好高度契合,我会优先选择它而非普通产品
我会因为对某个联名产品的喜爱而增加对该游戏或品牌的好感度
 未来我仍会关注并考虑购买乙女游戏的联名产品
12.
  1. 请描述您最近一次购买乙女游戏联名产品的经历(如产品名称、购买原因、使用感受等):

13. . 请描述您最不满意的一次乙女游戏联名体验(可以是产品、活动或服务),并说明主要原因。
14.
  1. 您认为乙女游戏联名产品在哪些方面还可以改进?

更多问卷 复制此问卷