情绪消费视角下潮玩与谷子消费行为、情感动机及市场需求调研问卷

尊敬的受访者:您好!本次问卷旨在调研情绪消费视角下潮玩与谷子的消费行为、情感动机及市场需求,所有数据仅用于正大杯市场调查比赛的学术研究,将严格保密您的个人信息,全程匿名填写,无需过度思考,根据自身实际情况作答即可。感谢您的支持与配合!

第一部分:甄别题(请如实作答,不符合将终止访问)
1.您的出生年份是?(Z世代定义:1995-2009年)
2. 您是否有过潮玩或谷子的消费经历?(潮玩:盲盒、手办、艺术潮玩等;谷子:二次元IP徽章、色纸、吧唧、立牌等周边)
第二部分:基本信息
1. 您的性别:
2.您的职业是:
3. 您的月均可支配收入(含生活费、兼职收入等):
4. 您接触潮玩/谷子的时长:
第三部分:消费行为调查
1. 您购买潮玩/谷子的频率:
2. 您近一年在潮玩/谷子上的消费金额:
3. 您购买潮玩/谷子的主要渠道(可多选)

4. 您是否有过冲动购买潮玩/谷子的经历? 

第四部分:外部刺激调查(1=完全不同意,2=不太同意,3=不确定,4=比较同意,5=完全同意)
A. 治愈减压动机
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
1. 当我感到压力或焦虑时,购买潮玩/谷子能让我快速放松下来。
2. 情绪低落时,浏览或购买潮玩/谷子是我调节心情的有效方式。
3. 购买潮玩/谷子无法帮助我缓解生活、学习/工作中的压力(反向题)
B. 情感寄托动机
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
1. 我会将自己的情感寄托在喜欢的潮玩/谷子(或其IP/角色)上。
2. 拥有心仪的潮玩/谷子能给我带来持续的愉悦感和满足感。
3. 潮玩/谷子对我而言,不仅是商品,更是有特殊意义的陪伴。
C. 身份认同与社交归属动机
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
1. 我购买的潮玩/谷子反映了我个人的审美和品味。
2. 为了融入同好圈子、实现社交合群,我会购买潮玩/谷子。
3. 购买潮玩/谷子能让我在同好中获得认可,增强归属感。

D. 冲动愉悦动机

  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
1. 我经常因为一时冲动而购买潮玩/谷子,没有经过太多计划。
2. 看到喜欢的潮玩/谷子时,我很难控制住不买。
3. 购买潮玩/谷子的瞬间,能给我带来强烈的即时愉悦感。
E. 情感依恋
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
1. 我对自己拥有的潮玩/谷子有很深的感情。
2. 失去心仪的潮玩/谷子,我会感到失落。
3. 潮玩/谷子对我而言,有不可替代的情感价值。
F. 消费态度
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
1. 我认为购买潮玩/谷子是一种值得的消费行为(消费态度)。
2. 我认为购买潮玩/谷子是一种不值得的消费行为(反向题)。
3. 潮玩/谷子的IP与设计,值得我为之消费(消费态度)。
G.消费意向
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
1. 未来我打算继续购买潮玩/谷子。
2. 我愿意向我的朋友推荐潮玩/谷子。
3. 只要经济条件允许,我会持续在潮玩/谷子领域消费。
H. 情绪调节后效
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
1.购买潮玩/谷子后,我的负面情绪能得到有效缓解。
2.购买潮玩/谷子后,我有时会感到后悔或空虚。(反向题)
3.对我来说,购买潮玩/谷子是一种可持续的情绪调节方式。
第六部分:市场需求调查(很喜欢=5,理所当然=4,无所谓=3,勉强接受=2,很不喜欢=1)
1. IP吸引力与情感共鸣
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
(1)潮玩/谷子的IP正是您所喜爱的(如喜欢的动漫、游戏IP)
(2)潮玩/谷子的IP并非您所喜爱的
2. 高性价比与合理定价
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
(1)潮玩/谷子定价合理,物有所值:
(2)潮玩/谷子定价过高,超出自身预期:
3. 设计与颜值
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
(1)潮玩/谷子设计独特,颜值很高:
(2)潮玩/谷子设计普通,颜值一般:
4. 产品质量与质感
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
(1)潮玩/谷子做工精良,质感出色(材质、细节达标):
(2)潮玩/谷子做工粗糙,质感较差:
5. IP联名与系列化
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
(1)品牌经常推出多元化的IP联名或系列化产品
(2)品牌IP联名单一,系列化程度低
6. 个性化与售后社群
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
(1)品牌提供限量、编号或个性化定制服务,且有完善售后与粉丝社群活动:
(2)品牌无任何个性化定制选项,且缺乏售后和社群运营:
7. 营销活动与饥饿营销
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
(1)品牌限量发售,制造稀缺感:
(2)品牌不限量,随时可买:
第七部分:开放题(选填)

什么具体情绪下,您最容易产生潮玩/谷子的购买行为?

(示例:考试结束奖励自己、深夜emo时、看到喜欢的IP上新)

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