《虚拟消费:数字化时代的购买行为研究》
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1. 你的性别是
男
女
2. 你所在的年级是
高一上学期
高一下学期
3. 你每月可自由支配的零花钱(含压岁钱、生活费结余)约为
100元以下
101-300元
301-500元
501-800元
800元以上
4. 你是否拥有自己的手机/平板等移动设备
是
否
5. 你是否有过虚拟消费的经历(如购买游戏皮肤、会员、虚拟道具等)
没有
有
6. 你进行虚拟消费的主要场景是
网络游戏(皮肤、道具、角色、会员等)
视频/音乐/漫画平台会员
社交平台虚拟礼物、装扮
学习类APP付费功能/题库
数字藏品、虚拟偶像周边
其他
7. 你平均每月在虚拟消费上的花费约为
0元(仅免费体验)
1-50元
51-150元
151-300元
300元以上
8. 你进行虚拟消费的频率是
几乎不消费
每月1-2次
每周1-2次
每周3-5次
几乎每天
9. 你进行虚拟消费的最主要原因是
提升游戏/软件使用体验
跟风同学/朋友,融入社交圈子
喜欢虚拟物品的外观/设计,满足审美需求
获得成就感、身份认同感
受广告、直播、博主推荐影响
单纯觉得好玩,冲动消费
10. 你购买虚拟商品时,主要的决策依据是
价格是否便宜/有优惠
同学/朋友的推荐
商品的实用性/功能性
商品的颜值/收藏价值
平台的营销活动(如限时、打折)
11. 请对以下描述打分(1=非常不同意,5=非常同意)
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
我愿意为喜欢的虚拟内容花钱
虚拟消费能让我在同学中更有“面子”
我会控制自己的虚拟消费金额
虚拟消费会影响我的学习状态
我觉得虚拟商品是有价值的
12. 你的虚拟消费资金主要来源是
父母给的零花钱
压岁钱
自己兼职/攒的钱
向同学/朋友借的钱
其他
13. 你在虚拟消费中遇到过哪些问题
冲动消费后后悔,觉得浪费钱
因虚拟消费和父母产生矛盾
虚拟商品无法使用/被平台收回
沉迷虚拟消费,影响学习和休息
从未遇到问题
14. 你认为学校/家庭是否需要引导学生理性进行虚拟消费
非常需要
比较需要
无所谓
不需要
完全不需要
15. 你对高中生进行虚拟消费有什么看法或建议
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