以情赋能,消费新生——情绪消费调查问卷
尊敬的受访者:
您好!我们是正大杯全国大学生市场调查与分析大赛参赛团队。本次问卷旨在研究情绪消费行为,了解大家在IP潮玩、虚拟数字产品、自我犒赏等方面的消费习惯与情感需求。
问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,大约需要3分钟,感谢您的真诚参与!
1. 您的性别:
A. 男
B. 女
2. 您的年龄:
A. 18岁及以下
B. 19–22岁
C. 23–25岁
D. 26岁以上
3. 您每月可支配生活费/收入:
A. 1000元以下
B. 1000–2000元
C. 2000–3000元
D. 3000元以上
4. 您是否认同:现在很多消费是为了满足情绪需求,而非单纯实用需求?
A. 非常不认同
B. 不太认同
C. 一般
D. 比较认同
E. 非常认同
5. 您平均每月为情绪消费(潮玩、虚拟产品、犒赏自己等)花费大约:
A. 几乎没有
B. 100元以内
C. 100–300元
D. 300–500元
E. 500元以上
6. 您进行情绪消费的频率:
A. 几乎不
B. 偶尔(每月1–2次)
C. 经常(每周1次及以上)
7. 您通常在什么状态下更愿意进行情绪消费?
A. 压力大、焦虑,想放松
B. 心情低落,想治愈自己
C. 开心时,想奖励自己
D. 孤独无聊,寻求陪伴
E. 追求自我认同与成就感
F. 很少因情绪消费
8. 您进行情绪消费的主要目的是?
A. 缓解压力、调节情绪
B. 获得快乐、满足感
C. 自我犒劳、提升幸福感
D. 获得陪伴、减少孤独
E. 追求个性、彰显品味
F. 跟风潮流、社交话题
9. 您常参与的情绪消费类型有哪些?
A. IP潮玩、盲盒、动漫周边、手办
B. 游戏皮肤、虚拟偶像、AI陪伴等数字产品
C. 轻奢小物、甜品、美食、香薰、鲜花等自我犒赏
D. 以上都不参与
10. 您购买IP潮玩/盲盒/动漫周边的主要原因是?(可多选)
A. 喜欢IP,有情感共鸣
B. 满足收藏欲、集齐欲
C. 颜值高,带来愉悦感
D. 社交分享、潮流话题
E. 期待二手溢价/升值
F. 从未购买
11. 您为虚拟数字产品(游戏皮肤、虚拟偶像、AI陪伴等)付费的原因是?
A. 获得陪伴感、缓解孤独
B. 放松解压、情绪治愈
C. 喜欢虚拟角色,有情感寄托
D. 提升体验感与成就感
E. 从未付费
12. 您进行自我犒赏消费(甜品、轻奢、好物等)的原因是?
A. 奖励努力的自己
B. 提升幸福感与生活仪式感
C. 放松心情、治愈自己
D. 追求品质与精致感
E. 很少犒劳自己
13. 情绪消费后,您的情绪状态通常会:
A. 明显变差
B. 没有变化
C. 稍微变好
D. 明显变好
E. 非常治愈
14. 您是否认同:情绪消费是当代年轻人重要的情绪调节方式?
A. 非常不认同
B. 不太认同
C. 一般
D. 比较认同
E. 非常认同
15. 您认为情绪消费对您的生活:
A. 负面影响很大
B. 略有负面影响
C. 没有影响
D. 略有积极影响
E. 积极影响很大
16. 未来您是否愿意继续为情绪消费买单?
A. 肯定不会
B. 可能不会
C. 不确定
D. 可能会
E. 肯定会
17. 您对情绪消费的担忧有哪些?
A. 容易冲动消费、超预算
B. 产品溢价过高
C. 容易上瘾、过度依赖
D. 实用性低、性价比不高
E. 没有担忧
18. 18. 您对情绪经济/情绪消费有什么建议或看法?(开放题,选填)
问卷到此结束,感谢您的参与!
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