游戏IP海外商务与国风元素认知调研问卷\n
尊敬的同学们:
您好!本次问卷围绕《黑神话:悟空》游戏IP海外发展展开,旨在了解大学生的相关认知,所有数据仅用于学术研究,严格保密信息,答案无对错之分,恳请您根据真实想法填写,感谢支持!
一、基础信息(单选)
1. 您的性别?
A. 男
B. 女
2. 您的年龄区间?
A. 18-20岁
B. 21-23岁
C. 24-26岁
D. 26岁以上
3. 您是否了解《黑神话:悟空》这款游戏?
A. 非常了解
B. 一般了解
C. 略有耳闻
D. 完全不了解
4. 您是否接触过游戏出海、跨境文化贸易相关知识?
A. 深入学习过
B. 课堂/课外略有了解
C. 从未接触过
二、《黑神话:悟空》国风元素认知(单选)
5. 你觉得海外玩家能轻松看懂《黑神话:悟空》里的西游角色、中式古建筑这些国风内容吗?
A. 完全能
B. 基本能
C. 较难看懂
D. 完全不能
6. 你认为游戏里的国风美术、神话典故这些内容,会影响《黑神话:悟空》在海外的受欢迎程度吗?
A. 影响极大
B. 有一定影响
C. 影响较小
D. 无影响
7. 海外推广时,《黑神话:悟空》里的修仙设定、国风场景这些内容需要调整适配当地吗?
A. 完全不需要
B. 少量调整即可
C. 大幅调整
D. 完全按当地文化改
8. 相比欧美市场,东南亚玩家对《黑神话:悟空》里的西游故事、东方神话这类内容会更易接受吗?
A. 远更易接受
B. 略更易接受
C. 差不多
D. 更难接受
9. 你认为中外玩家对《黑神话:悟空》里的国风配乐、中式器物这些元素的理解会不一样吗?
A. 差别很大
B. 有一点差别
C. 基本没差别
D. 不清楚
三、《黑神话:悟空》海外商务认知(单选)
10. 你认为《黑神话:悟空》卖到海外,核心要做的是?
A. 游戏在海外上线
B. 卖游戏周边产品
C. 授权海外使用IP品牌
D. 不清楚
11. 《黑神话:悟空》(虚拟游戏)出海和实物商品出海,哪个难度更大?
A. 游戏出海更难
B. 实物出海更难
C. 两者难度差不多
D. 不清楚
12. 你觉得《黑神话:悟空》走出国门,最关键的一步是?
A. 国风元素的传播
B. 和海外商家谈合作
C. 海外宣传推广
D. 保护游戏知识产权
13. 你认为《黑神话:悟空》出海能成功,最核心的原因是?
A. 国风元素贴合海外审美
B. 合作模式成熟
C. 海外有市场需求
D. 游戏本身质量好
14. 你觉得《黑神话:悟空》出海,最大的困难是?
A. 中外对国风元素的理解差异大
B. 和海外商家对接不顺
C. 没什么推广渠道
D. 其他
四、《黑神话:悟空》国风元素传播认知(单选)
15. 海外推广《黑神话:悟空》时,把里面的神话角色、东方美学讲明白,能让更多海外玩家接受吗?
A. 能,效果特别好
B. 能,有一定效果
C. 基本没效果
D. 反而会不好
16. 和海外商家谈《黑神话:悟空》合作时,把游戏里的国风内核、文化设定讲清楚,能让谈判更顺利吗?
A. 能,特别顺利
B. 能,有一定帮助
C. 没什么帮助
D. 没影响
17. 谈《黑神话:悟空》合作、做海外宣传时,是否需要用不同方式介绍游戏里的各类国风元素?
A. 非常需要
B. 稍微需要
C. 不需要
D. 不清楚
18. 带着游戏里的国风特色、东方故事宣传《黑神话:悟空》,比单纯宣传游戏玩法效果更好吗?
A. 好很多
B. 略好一点
C. 差不多
D. 更差
19. 你看好《黑神话:悟空》这类融合东方神话、中式美学的国风游戏在海外的发展前景吗?
A. 非常看好
B. 比较看好
C. 不太看好
D. 不看好
五、整体看法与建议(多选,共6题,合计25题)
20. 你认为《黑神话:悟空》出海,该如何平衡游戏里的国风特色和海外审美?(可多选)
A. 保留核心神话形象,简化复杂的中式文化细节
B. 把游戏里的东方文化背景用海外易懂的方式讲清楚
C. 国风视觉呈现贴合海外审美,文化内核保持不变
D. 不同海外市场用不同方式展现游戏的国风元素
E. 不用平衡,优先保留原有的国风设计
21. 结合《黑神话:悟空》案例,你觉得高校英语/商务专业开游戏出海课程可学哪些内容?(可多选)
A. 和海外商家的跨文化沟通技巧
B. 东方文化元素的海外翻译与通俗讲解
C. 游戏IP海外落地的基本流程
D. 跨境文化贸易的相关规则与合规知识
E. 海外游戏市场的调研与分析方法
22. 结合《黑神话:悟空》出海,你认为英语能力的帮助体现在哪些方面?(可多选)
A. 和海外合作方的商务谈判沟通
B. 翻译讲解游戏里的各类国风元素与文化设定
C. 撰写《黑神话:悟空》的海外宣传文案与素材
D. 对接并处理海外玩家的反馈与问题
E. 草拟简单的海外游戏商务合作文书
23. 你认为游戏里的东方神话、中式美学等内容,能让《黑神话:悟空》出海更有优势的原因是?(可多选)
A. 东方文化特色鲜明,与海外游戏形成差异化竞争力
B. 全球喜爱东方文化、国风内容的玩家越来越多
C. 丰富的神话与美学内容,让游戏更有吸引力和深度
D. 国家大力支持国风文化作品走出国门
E. 中式视觉与故事内容画面感强,容易跨文化传播
24. 你觉得《黑神话:悟空》这类国风游戏出海,面临的主要问题有哪些?(可多选)
A. 海外玩家对游戏里的东方文化、国风设定理解困难
B. 游戏企业与海外商家的商务合作经验不足
C. 国风元素的海外传播方式单一,缺乏创新
D. 海外游戏市场品类多、竞争十分激烈
E. 游戏的IP知识产权在海外的保护难度较高
25. 你认为要让《黑神话:悟空》这类国风游戏更好地走出国门,可从哪些方面努力?(可多选)
A. 把游戏里的国风元素转化为海外玩家易接受的表达形式
B. 制定清晰、标准化的国风游戏IP海外商务流程
C. 培养懂英语、懂商务、懂跨文化理解的专业人才
D. 完善游戏IP在海外的知识产权保护体系
E. 深化与海外优质游戏发行、宣传平台的合作
问卷填写完毕,再次感谢您的宝贵时间和真实反馈!
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