《黑神话:悟空》网络传播途径及其对文化文旅产业的影响调查
尊敬的受访者:
您好!我们是一支关注数字技术与传统文化融合的研究团队,现正开展一项关于国产游戏《黑神话:悟空》网络传播途径及其对文化文旅产业影响的调研。本问卷旨在了解公众对该游戏的认知、接触渠道及其对文化遗产的关注程度。您的回答将对我们的研究提供宝贵参考,感谢您的支持与配合!
1. 1. 您的年龄段:
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-50岁
51岁及以上
2. 2. 您的职业类别:
学生
文化/教育/传媒从业者
IT/互联网从业者
旅游/文旅相关行业
其他
3. 3. 您是否听说过或玩过《黑神话:悟空》?
从未听说过
听说过但未玩过
玩过部分内容
深度体验过
4. 4. 您最初是通过什么网络渠道了解到《黑神话:悟空》的?(可多选)
游戏平台(如Steam、WeGame)
视频平台(如B站、抖音、YouTube)
社交媒体(如微博、小红书、微信公众号)
新闻报道或评论文章
朋友推荐
其他
5. 5. 您是否了解《黑神话:悟空》中的场景或文物原型来自现实文化遗产?
完全不了解
了解一部分
比较了解
非常了解,能列举具体地点或文物
6. 6. 您是否因为这款游戏对以下文化遗产产生兴趣?(可多选)
水陆庵(陕西)
法门寺(陕西)
大足石刻(重庆)
其他(请注明:)
未产生兴趣
7. 7. 您是否曾因《黑神话:悟空》而计划或实际前往相关取景地旅游?
是,已经去过
是,计划中
有想法但未成行
否,没有兴趣
8. 8. 如果您去过相关景区,您的主要目的是?(可多选)
打卡游戏场景
了解相关文化遗产
陪同亲友
其他
9. 9. 您认为游戏对文化遗产地的宣传效果如何?
非常有效,吸引更多人关注
有一定效果,但有限
效果不明显
说不清楚
10. 10. 您是否认同“游戏可以成为传播传统文化的有效媒介”?
非常认同
比较认同
不太认同
完全不认同
11. 11. 您认为当前游戏在文化传播方面存在哪些问题?(可多选)
文化内容挖掘不够深入
游戏与文化结合生硬
宣传持续性不足
游客体验配套设施不完善
其他(请注明:)
12. 12. 您对数字技术与传统文化结合的未来发展持何种态度?
乐观,前景广阔
谨慎看好,需更多探索
不太看好
无所谓
13. 13. 您认为未来游戏应如何更好地传播中华优秀传统文化?(请简要说明)
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