《喜人奇妙夜2》受众心理与情绪共鸣研究问卷
第一部分:基本信息
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年龄段:
17岁以下
18-24岁
25-30岁
31-35岁
36岁以上
3. 您目前的职业是:
在校学生
企业职员
自由职业者
事业单位/公务员
其他
4.您是否观看过《喜人奇妙夜2》?
是
否
5.您是否观看过《喜2》中的这五个作品?(《旧矿工故事》、《旧警察故事》、《夜宴》、《技能五子棋》、《西线有战事》)
是
否
第二部分:作品情感测量
请根据您对以下五个作品的观看体验,选择最符合您感受的选项(1=非常不同意,2=不同意,3=一般,4=同意,5=非常同意)
6.《旧矿工故事》
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
我能感受到作品中华工群体的苦难与挣扎
作品让我思考历史中被忽视的群体命运
我对作品中权力压迫的呈现产生情感共鸣
作品中金矿陷阱的设定让我感到意外
监工最终放弃金块的选择让我感到震撼
整体上,这个作品让我产生了深刻的情感共鸣
7.《旧警察故事》
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
我能理解主角在理想与现实之间的挣扎
作品让我反思职业伦理与个人选择的关系
我对主角最终坚守正义的选择感到认同
主角被升职收买的情节出乎我的意料
作品中师父是黑警的设定让我感到震惊
整体上,这个作品让我产生了深刻的情感共鸣
8.《西线有战事》
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
作品让我感受到战争中人性的温暖与联结
我对“敌对士兵之间的友谊”产生情感触动
作品引发我对战争荒谬性的思考
两位士兵同一天生日、雪中白头的画面让我感动
作品以无声的方式控诉战争,让我印象深刻
整体上,这个作品让我产生了深刻的情感共鸣
9.《夜宴》
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
我对作品中传统文化的呈现方式感到新奇
作品让我对历史人物产生情感共鸣
我觉得作品在“古为今用”方面做得很成功
作品以定格画面复刻名画,让我感到惊喜
每个角色都有“人物弧光”,让我对他们产生共情
整体上,这个作品让我产生了深刻的情感共鸣
10.《技能五子棋》
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
我单纯因为作品的“无厘头”感到快乐
我觉得作品不追求意义,反而更放松
我愿意二刷或推荐给朋友
作品中“飞沙走石”等荒诞技能让我捧腹大笑
洗脑神曲和AI创作的元素让我觉得新鲜有趣
整体上,这个作品让我产生了快乐的情感共鸣
第三部分:节目内容偏好
11. 在《喜人奇妙夜2》已播出的作品中,下列五个您最喜欢哪些类型?
《旧警察故事》类剧情反转、质感高级
《旧矿工故事》类经典解构、历史再现
《技能五子棋》类无厘头、抽象搞笑
《夜宴》类展现文化、搞笑治愈
《西线有战事》类印象深刻、情感真实
12. 您认为《喜人奇妙夜2》最突出的特色是?
作品质量高,创意足
演员表演出色
赛制刺激有趣
情感共鸣强烈
单纯好笑,解压
13.请评价您对《喜人奇妙夜2》以下节目特征的满意程度
非常不满意
不满意
一般
满意
非常满意
节目创意与新颖性
演员表演水平
作品现实共鸣感
舞美与视觉效果
赛制设计与竞争性
第四部分:观看动机与心理需求
14. 您观看《喜人奇妙夜2》的主要目的是?
放松娱乐,缓解压力
打发时间
跟随潮流,了解话题
拓宽视野,获得灵感
增加与他人交流话题
支持喜欢的演员/团队
15.请评价《喜人奇妙夜2》满足您一下心理需求的程度
非常不满足
不满足
一般
满足
非常满足
娱乐放松需求
情感共鸣需求
社交归属需求
审美与创意需求
认知与学习需求
16. 观看《喜人奇妙夜2》后,您最常见的情绪反应是?
开怀大笑
会心一笑
感动落泪
思考反思
无感
其他(请注明)
问卷结束,再次感谢您的参与!
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