在线游戏中的团队产品设计与定价研究

感谢您可以在百忙之中抽出时间配合调研。问卷为匿名统计,仅用于学术研究之用,目的是探索在线游戏中的团队产品设计与定价设计,内容保密,不会转做它用,请您安心作答,在此衷心感谢您的帮助。问卷作答时间约3分钟。
第一部分有效性判断
1. 您是否游玩在线团队游戏
2. 平均每天的游戏时长
3. 过去三月内在在线游戏中的开支
4. 您是否有过在在线游戏为团队/他人购买虚拟物品的经历?
5. 您通常购买团队还是个人产品?
6. 您在团队游戏中的社交频率(如是否加入固定车队/公会/战队)
第二部分
请您阅读以下题项表述,根据您对以下选项中所描述的现象的同意程度进行评定,以下问题均在在线游戏为背景条件,1-7 分别代表(1)完全不同意,(2)不同意,(3)略不同意(4)不确定,(5)略同意,(6)同意,(7)完全同意这五个认同程度。
7. WP1如果付费能够使我更好开展社交活动,我会产生付费意愿
8. WP2如果付费能够使我情感释放和补偿,我会产生付费意愿
9. WP3如果付费能够对我今后个体有益,我会产生付费意愿
10. SD1我能通过游戏结交很多的好友
11. SD2游戏能成为我和好友之间的谈资
12. SD3团队游戏往往能需要多人配合,往往能增进好友之间的感情
13. SC1 我在这款游戏中结识了许多好友。
14. SC2 我经常与朋友或游戏好友组队,而不是单独玩。
15. SC3 与好友一起玩游戏对我来说比游戏内容本身更重要。
16. ID1游戏获胜可以让我更自信
17. ID2 游戏让我面对生活更积极
18. ID3 游戏场景帮助我增长见识
19. PM1 我充值主要是为了更好看的皮肤和特效。
20. PM2 我对付费内容所带来的效果抱有较高的期望。
21. PM3 我希望付费项目能大幅提升游戏乐趣。
22. PM4 我充值是为了提高在游戏中的表现。
23. CE1 总体觉得付费内容符合我的预期,价格公平、合理 。
24. CE2 总体而言,我对这款游戏的期待在使用过程中得到了满足。
25. CE3 付费后发现它确实提升了我的游戏体验。
26. CE4 我觉得付费的想法和实际感受是一致的。
第三部分 基本信息
27. 您的性别是
28. 您的年龄是
29. 您的受教育程度
30. 您的月平均收入(学生是生活费)
31. 您的职业是
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