关于游戏与音乐深度结合对电子游戏业与大众音乐品味影响的调查

十分感谢您的参与!
此问卷是我的课题研究报告的重要内容。希望您能认真作答!
整个课题研究由我自己一人完成,也是我作为一个高中生第一次设计问卷,如有发现疏漏或想提出建议可以写在最后一题,感谢您的配合!
1. 您的年龄段为?
2. 您的性别?
3. 您目前从事的职业?
4. 您的学历?
5. 您平时经常听音乐吗?
6. 您平时喜爱听什么类型的音乐?(可全选)
7. 您每次大约听多长时间的音乐?
8. 您平时通过什么渠道发现新音乐?(可全选)
9. 您是否有付费听音乐的习惯?(如购买数字专辑、会员订阅、购买实体唱片等)
10. 您认为一首歌曲最吸引您的元素是什么?(可全选)
11. 您对音乐的接受程度?
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
音乐风格包容度
新兴音乐接受度
对新音乐探索度
12. 您是否认为听音乐会对日常工作生活有影响?
13. 您平时经常玩电子游戏吗?(电子游戏:依托于电子设备平台而运行的交互游
14. 您每次大约玩多长时间的电子游戏?
15. 您通常接触的游戏类型是?(可全选)
16. 在您看来,电子游戏的什么元素能够吸引您进行游玩?(可全选)
17. 您是否认同电子游戏被列为第九艺术?
18. 您是否认为玩电子游戏会对日常工作生活有影响?
19. 您在玩游戏时,对游戏内声音元素的设置通常是?
20.

在您看来,一款游戏的音乐对您的游戏体验影响程度如何?

21. 您是否曾在游戏之外(如通勤、学习、工作等场景)主动播放游戏原声音乐?
22. 您认为游戏音乐对您个人的音乐品味产生了怎样的影响?
23. 您是否曾因为玩游戏而喜欢上一种原本不感兴趣的音乐类型?
24. 近年来,许多游戏歌曲在短视频平台走红,您认为这种现象?
25.

您如何看待游戏厂商投入大量资源制作高质量音乐(如交响乐团录制、知名歌手演唱主题曲、举办虚拟音乐会等)?

26. 相比您喜爱的其他音乐,您认为游戏音乐在您日常生活中的地位如何?
27. 您是否愿意为游戏音乐付费?(如购买游戏原声带、参加线下/线上音乐会、购买音乐相关的游戏周边等)
28. 您认为在未来随着游戏与音乐的深度结合,影响游戏业和音乐界的发展程度有多大
29. 若您不玩游戏或不听音乐,您认为随着游戏与音乐结合的加深是否会对您的生活产生潜移默化的影响?
30. 若您不玩游戏或不听音乐,您认为随着游戏与音乐结合的加深如何对您的生活产生影响?
31. 您对游戏音乐产业结合这一现状的看法?(选填)
32. 感谢您的作答,第一次尝试做问卷,如果对此课题或者对我设置的问题有更好的优化建议的话,可以打在下方(没有则填“无”)
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