关于游戏与音乐深度结合对电子游戏业与大众音乐品味影响的调查
十分感谢您的参与!
此问卷是我的课题研究报告的重要内容。希望您能认真作答!
整个课题研究由我自己一人完成,也是我作为一个高中生第一次设计问卷,如有发现疏漏或想提出建议可以写在最后一题,感谢您的配合!
1. 您的年龄段为?
0~10
11~17
18~25
26~30
31~40
41~50
51~64
65及以上
2. 您的性别?
男
女
3. 您目前从事的职业?
学生
职员
自由职业
个体户
其他
4. 您的学历?
初中及以下
高中/中专
大学专科
大学本科
研究生及以上
5. 您平时经常听音乐吗?
总是(每天)
经常(每周约5~6天)
一般(每周约3~4天)
偶尔(每周约1~2天)
从不
6. 您平时喜爱听什么类型的音乐?(可全选)
华语流行
外国流行
摇滚/金属
电子音乐
古典/交响乐
民谣/国风
说唱/Hip-hop
纯音乐/氛围音乐
游戏/动漫原声
其他
7. 您每次大约听多长时间的音乐?
0~30分钟
30~60分钟
1~2小时
2小时以上
8.
您平时通过什么渠道发现新音乐?(可全选)
音乐流媒体平台推荐(网易云、QQ音乐、Spotify等)
视频平台(抖音、B站等)
歌手
影视剧/综艺节目
电子游戏
朋友推荐
音乐榜单/电台
线下场合(商场、餐厅等)
其他
9.
您是否有付费听音乐的习惯?(如购买数字专辑、会员订阅、购买实体唱片等)
经常付费
偶尔付费
从不付费
10.
您认为一首歌曲最吸引您的元素是什么?(可全选)
旋律好听
歌词有共鸣
节奏感强
编曲有特色
歌手的声音/演唱
与特定场景或回忆关联
能引发情绪共鸣
其他
11. 您对音乐的接受程度?
1
2
3
4
5
音乐风格包容度
新兴音乐接受度
对新音乐探索度
12.
您是否认为听音乐会对日常工作生活有影响?
影响很大,它会分散注意力,降低效率
有一定影响,具体取决于正在做的事情的复杂程度
没什么影响,我能很好地控制听音乐的时间
有积极影响,它能帮助我集中注意力或调节情绪
从未留意过这个问题
13. 您平时经常玩电子游戏吗?(电子游戏:
依托于电子设备平台而运行的交互游
戏
)
总是(每天)
经常(每周约5~6天)
一般(每周约3~4天)
偶尔(每周约1~2天)
从不
14. 您每次大约玩多长时间的电子游戏?
0~30分钟
30~60分钟
1~2小时
2小时以上
15.
您通常接触的游戏类型是?(可全选)
角色扮演类(RPG)
动作/冒险类
射击/竞技类
策略/模拟类
休闲/益智类
音乐/节奏类
体育/竞速类
开放世界/沙盒类
独立游戏
其他
16.
在您看来,电子游戏的什么元素能够吸引您进行游玩?(可全选)
富有挑战性的战斗或竞技对抗
引人入胜的剧情故事和角色塑造
广阔的开放世界和自由探索的乐趣
丰富的角色培养和装备收集系统
与好友联机合作或社交互动的体验
放松身心的氛围、美术或音乐
发挥创意的建造或自定义系统
其他
17.
您是否认同电子游戏被列为第九艺术?
完全认同
大部分认同
不完全认同
不认同
从未关注过
18.
您是否认为玩电子游戏会对日常工作生活有影响?
影响很大,会明显干扰了工作专注度、作息时间或现实社交
有一定影响 ,偶尔会占据工作时间/精力,但整体尚可控制
影响较小 ,仅作为放松方式,很少波及工作生活
完全没有影响 ,能完美切割游戏与现实生活
从未留意过这个问题
19.
您在玩游戏时,对游戏内声音元素的设置通常是?
开启所有音效和背景音乐
开启音效,但关闭或调低背景音乐
关闭游戏声音,播放自己的音乐
根据游戏类型决定(如剧情类开音乐,竞技类只开音效)
20.
在您看来,一款游戏的音乐对您的游戏体验影响程度如何?
非常重要,好音乐能极大提升沉浸感
比较重要,但玩法才是核心
不太重要,有声音就行
完全不重要,我通常关掉音乐
21.
您是否曾在游戏之外(如通勤、学习、工作等场景)主动播放游戏原声音乐?
经常听,游戏音乐是我日常歌单的重要组成部分
偶尔听,只有特别喜欢某款游戏时才会
很少听,只在玩游戏时听
从不听
22.
您认为游戏音乐对您个人的音乐品味产生了怎样的影响?
显著拓宽了我的音乐视野,让我接触到原本不会听的音乐类型
有一定影响,让我更关注某些特定类型的音乐
影响很小,我的音乐喜好主要由其他渠道塑造
没有影响,游戏音乐只是游戏的一部分
23.
您是否曾因为玩游戏而喜欢上一种原本不感兴趣的音乐类型?
是的,有这种情况
没有,我的音乐喜好一直比较固定
24.
近年来,许多游戏歌曲在短视频平台走红,您认为这种现象?
让优质游戏音乐被更多人听到,是好事
帮助游戏本身获得更多关注,带动玩家增长
容易导致歌曲与游戏本身脱节,人们只记得歌不记得游戏
短视频的碎片化传播可能会降低音乐的欣赏深度
不太关注这种现象
25.
您如何看待游戏厂商投入大量资源制作高质量音乐(如交响乐团录制、知名歌手演唱主题曲、举办虚拟音乐会等)?
非常值得,是提升游戏艺术价值的重要方式
可以接受,是有效的品牌营销手段
不太关心,只要游戏好玩就行
过度投入,可能增加游戏成本转嫁给玩家
26.
相比您喜爱的其他音乐,您认为游戏音乐在您日常生活中的地位如何?
已经成为我音乐生活的重要组成部分
有一定位置,但主要还是听其他音乐
偶尔听听,更多是作为一种情怀或回忆
基本脱离游戏后就很少听了
27.
您是否愿意为游戏音乐付费?(如购买游戏原声带、参加线下
/
线上音乐会、购买音乐相关的游戏周边等)
非常愿意,这是对创作者的直接支持
看情况,如果是我非常喜欢的游戏可以考虑
不太愿意,免费渠道听听就够了
28.
您认为在未来随着游戏与音乐的深度结合,
影响游戏业和音乐界的发展程度有多大
?
影响巨大,将从根本上重构两大产业的底层逻辑
影响较大,会催生大量新兴业态和职业岗位
影响一般,主要停留在内容宣发与跨界联名层面
影响较小,仅限于特定类型的游戏或小众音乐领域
几乎没有影响,两者仍将各走各路
29. 若您不玩游戏或不听音乐,您认为随着游戏与音乐结合的加深是否会对您的生活产生潜移默化的影响?
会
不会
不确定
30. 若您不玩游戏或不听音乐,您认为随着游戏与音乐结合的加深
如何
对您的生活产生影响?
通过社交媒体热搜/短视频频繁刷到相关跨界内容
通过周边商品/线下快闪店接触到
影响身边亲友的消费习惯/话题
影响影视/广告等大众媒体的配乐风格
我认为根本不会产生影响
其他
31. 您对游戏音乐产业结合这一现状的看法?(选填)
32. 感谢您的作答,第一次尝试做问卷,如果对此课题或者对我设置的问题有更好的优化建议的话,可以打在下方(没有则填“无”)
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