古风古诗词在音乐动漫 等文娱领域中应用的用户反响调研

第一部分:基础画像与接触度
1. 1. 您的年龄段是?
2. 2. 您平时对“古风文化”(包含古诗词、汉服、民乐、国风美术等)的感兴趣程度如何?
3. 3. 您最近一年内,是否接触过包含“古诗词”或“古风意境”的文娱作品?(如古风歌曲、国风动漫、古风游戏、古装影视剧等)
第二部分:接触渠道与偏好
4. 4. 您通常通过哪些渠道接触这类作品?(多选)
5. 5. 在以下文娱形式中,您觉得“古诗词”的融入在哪一类中最为吸引您?(多选,)
第三部分:深度评价与情感共鸣
6. 6. 欣赏这类作品时,最吸引您的核心要素是什么?(多选,)
7. 7. 当您在动漫或游戏中听到/看到直接引用或化用的古诗词时,您的第一反应通常是?
8. 8. 您认为当前市场上的“古风”作品,在“古诗词”的运用上存在的主要问题是?(多选)
第四部分:消费意愿与传播
9. 9. 对于您喜爱的古风/诗词类文娱作品(如付费音乐专辑、动漫电影票、游戏皮肤等),您的付费意愿如何?
10. 10. 您会因为一部动漫或游戏中对古诗词的精彩运用,而去主动查阅原诗词的出处、背景或相关历史吗?
第五部分:开放题(定性分析)
11. 11. 请列举一部您认为“古诗词/古风元素运用得极好”的当代文娱作品(如一首歌、一部动漫、一个游戏),并简单说明原因。
12. 12. 您期待未来在音乐、动漫或游戏中,看到关于古诗词的哪些创新形式?(例如:以诗人为主角的穿越题材、诗词元宇宙、交互式国风MV等)
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