古风古诗词在音乐动漫 等文娱领域中应用的用户反响调研
第一部分:基础画像与接触度
1. 1. 您的年龄段是?
A. 18岁以下
B. 18-25岁
C. 26-35岁
D. 36-45岁
E. 45岁以上
2. 2. 您平时对“古风文化”(包含古诗词、汉服、民乐、国风美术等)的感兴趣程度如何?
A. 非常感兴趣,是我的主要爱好之一
B. 比较感兴趣,会主动关注相关内容
C. 一般,偶尔接触但不深入
D. 不太感兴趣
3. 3. 您最近一年内,是否接触过包含“古诗词”或“古风意境”的文娱作品?(如古风歌曲、国风动漫、古风游戏、古装影视剧等)
A. 经常接触(每周都会)
B. 偶尔接触(每月几次)
C. 很少接触(半年一两次)
D. 几乎没接触过(请跳转至问卷末尾提交,感谢参与)
第二部分:接触渠道与偏好
4. 4. 您通常通过哪些渠道接触这类作品?(多选)
A. 音乐平台(网易云音乐、QQ音乐等古风歌单)
B. 视频/动漫平台(Bilibili、腾讯视频等国创区)
C. 短视频平台(抖音/快手 古风剪辑、变装、音乐)
D. 游戏(如《原神》、《逆水寒》、《忘川风华录》等)
E. 线下活动(漫展、国风音乐会、戏剧演出)
F. 社交媒体(微博、小红书推荐)
5. 5. 在以下文娱形式中,您觉得“古诗词”的融入在哪一类中最为吸引您?(多选,)
A. 古风歌曲(如将诗词谱曲,或歌词化用典故)
B. 国风动漫/动画(如《长安三万里》、《中国唱诗班》)
C. 影视剧(台词、场景、主题曲蕴含古韵)
D. 游戏(剧情文案、角色设定、背景音乐)
E. 广播剧/有声书(古风题材的配音演绎)
第三部分:深度评价与情感共鸣
6. 6. 欣赏这类作品时,最吸引您的核心要素是什么?(多选,)
A. 词藻意境:歌词/台词优美,有古诗词的韵味和留白感
B. 旋律配乐:传统民乐(古筝、笛子、琵琶)与现代音乐的融合
C. 画面美学:画风、服装、场景设计具有东方美感
D. 文化共鸣:能感受到传统文化的魅力,引发对历史的遐想
E. 情感表达:作品表达的情感(如侠义、相思、家国情怀)打动了我
7. 7. 当您在动漫或游戏中听到/看到直接引用或化用的古诗词时,您的第一反应通常是?
A. 惊喜感:觉得很有文化底蕴,瞬间提升好感度
B. 契合感:觉得诗词与场景/人物情绪非常贴切
C. 出戏感:如果运用生硬,会觉得尴尬或格格不入
D. 无感:没太注意,主要关注画面和剧情
8. 8. 您认为当前市场上的“古风”作品,在“古诗词”的运用上存在的主要问题是?(多选)
A. 词藻堆砌,逻辑不通:只堆砌华丽词汇,缺乏真情实感
B. 格律混乱:不讲究平仄押韵,读起来拗口
C. 滥用典故:生搬硬套,不符合现代审美
D. 古今割裂:音乐或画面偏西方,与古风词不搭
E. 质量很高,无明显问题
第四部分:消费意愿与传播
9. 9. 对于您喜爱的古风/诗词类文娱作品(如付费音乐专辑、动漫电影票、游戏皮肤等),您的付费意愿如何?
A. 非常愿意,愿意为好作品买单
B. 看情况,如果质量高且价格合理会考虑
C. 不太愿意,更倾向于免费内容
D. 只愿意为周边/线下活动付费
10. 10. 您会因为一部动漫或游戏中对古诗词的精彩运用,而去主动查阅原诗词的出处、背景或相关历史吗?
A. 经常会,这是很好的学习契机
B. 偶尔会,如果特别感兴趣的话
C. 很少会,作品本身即是全部
D. 不会
第五部分:开放题(定性分析)
11. 11. 请列举一部您认为“古诗词/古风元素运用得极好”的当代文娱作品(如一首歌、一部动漫、一个游戏),并简单说明原因。
12. 12. 您期待未来在音乐、动漫或游戏中,看到关于古诗词的哪些创新形式?(例如:以诗人为主角的穿越题材、诗词元宇宙、交互式国风MV等)
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