trend project survey
一、关于受访者人口统计学与背景
1. 1. 你的年龄区间是?(如16–20、21–25、26–30等)
2. 2. 你的主要身份/职业是什么?(学生、自由职业者、全职工作等)
3. 3. 你是从什么时候开始接触并参与同人圈的?最初是通过什么作品/平台?
4. 4. 你每月在同人相关活动(阅读、互动、社群)上投入的时间大约是多少?
5. 5. 你主要通过哪些平台参与同人圈?(如AO3、Lofter、微博、Discord、B站等)
二、关于同人消费与参与
6. 6. 你参与同人圈的核心动机是什么?(如补全原作遗憾、寻找情感共鸣、拓展对角色的想象等)
7. 7. 你最常消费的同人类型是什么?(BL/GL/BG、AU、衍生剧情、角色重塑等)
8. 8. 在你看来,好的同人作品最吸引你的特质是什么?(如角色还原、剧情张力、情感深度等)
9. 9. 你是否会因为某部同人作品而对原作产生新的理解或情感变化?如果有,可以举例吗?
10. 10. 你如何看待同人圈中的“圈规”或不成文的行为准则?这些规则对你的参与有什么影响?
11. 11. 你是否遇到过同人圈内部的冲突或争议(如OOC争议)?你是如何应对的?
12. 12. 你是否参与过同人圈的社群互动(如评论、点赞、加入粉丝群、参加同人展)?这些互动对你来说意味着什么?
13. 13. 你认为同人圈中最需要改善的问题是什么?(如版权争议、圈内冲突、平台限制等)
14. 14. 你如何看待不同国家/地区同人圈的差异?(如中美同人圈的创作风格、社群文化、审查环境)
15. 15. 你是否会向身边的朋友推荐同人作品或同人圈?如果会,你会如何向他们介绍?
三、关于未来与影响
16. 16. 你认为同人创作对主流流行文化产生了哪些影响?(如影响原作续作、推动多元叙事、影响影视改编等)
17. 17. 你认为同人圈在推动社会多元包容(如性别、性向、种族议题)方面扮演了怎样的角色?
18. 18. 未来5年,你认为同人消费的主要平台会发生怎样的变化?AI生成内容会如何影响你对同人作品的选择?
19. 19. 未来5年,你认为同人圈在主流文化中的地位会如何演变?是会更边缘化还是更被大众所接受?
20. 20. 如果你可以改变同人圈的一件事,你会选择改变什么?为什么?
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