网络游戏虚拟装饰品交易风险及其防控玩家反馈调查
您好!感谢您的参与,您所提供的数据是我非常重要的参考!本本卷仅用于探究玩家对于网络游戏虚拟装饰品交易风险及其防控反馈调查。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,绝不对外公开,请您放心填写。
本次调查共21道题,可能用时5-10分钟。再次感谢您的支持与配合!
1. 您的年龄区间是
18周岁以下
18~30周岁
31~45周岁
46周岁及以上
2. 您的性别是
男
女
3. 您是否游玩过网络游戏
是
否
4. 您主要游玩的游戏的运行平台是
手机端
客户端
5. 您主要游玩过的游戏种类是
动作游戏
冒险游戏
模拟游戏
角色扮演游戏
休闲游戏
沙盒游戏
其他类型游戏
6. 您是否在Steam(蒸汽)平台下载或购买过游戏
是
否
7. 您是否接触过含有虚拟装饰品交易市场的网络游戏
(虚拟装饰品包括但不限于游戏角色皮肤、道具皮肤、角色饰品、贴纸等)
是
否
8. 您在游戏运营平台或第三方交易平台购买或出售过虚拟装饰品吗
是
否
9. 您在交易虚拟装饰品时选择的平台是
游戏运营平台
Steam平台
第三方交易平台(例如小黑盒、悠悠有品等)
10. 您选择该交易平台或多种交易平台的原因是
11. 您是否在网络游戏虚拟装饰品交易中存在权益被侵犯的情况
是
否
12. 您在网络游戏虚拟装饰品交易中存在的权益被侵犯的情况是
购买的虚拟装饰品价格“跳水”
被他人诈骗
个人信息被泄露
其他
13. 您在虚拟装饰品交易过程中是否感受到以下风险
法律风险
经济风险
技术风险
社会风险
14. 您认为虚拟装饰品交易中法律风险的成因是
虚拟装饰品法律地位不明
司法实践中关于虚拟装饰品交易的争议难以解决
不法分子利用网络进行诈骗
网络游戏产业发展不完全
其它
15. 您认为虚拟装饰品交易中法律风险如何防控
16. 您认为虚拟装饰品交易中经济风险的成因是
虚拟装饰品价格对游戏政策的高度依赖
虚拟装饰品的实际价值难于估计
第三方平台导致虚拟装饰品具有流通性
大量投资者进入虚拟装饰品交易市场
虚拟装饰品价格被其它因素(例如电竞比赛中出现、特定事件发售、纪念款等)影响易产生价格波动
其他
17. 您认为虚拟装饰品交易中经济风险如何防控
18. 您认为虚拟装饰品交易中技术风险的成因是
当下网络游戏开发技术限制
黑客的恶意攻击
游戏开发商bug无法修复或修复不完善
其他
19. 您认为虚拟装饰品交易中技术风险如何防控
20. 您认为虚拟装饰品交易中社会风险的成因是
交易过程中个人信息保护不完善
游戏产业低龄化趋势
虚拟装饰品交易市场规则不完善
投资者迷信“网络大神”的建议
其他
21. 您认为虚拟装饰品交易中社会风险如何防控
22. 您对网络游戏虚拟装饰品交易风险及其防控有什么看法和建议
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