调查问卷

      尊敬的受访者: 您好!本问卷旨在探究《黑神话:悟空》中传统文化符号的受众传播效果,涵盖符号认知、态度倾向、行为反馈等维度。问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,无任何商业用途。请您根据自身实际情况填写,所有答案无对错之分,感谢您的支持与配合!
一.样本基本信息
1. 性别
2. 年龄
3. 教育程度
4. 所在城市
5. 游戏接触频率
二.符号分类认知
6. 您对游戏中以下传统文化符号的熟悉程度(1=完全不熟悉,5=非常熟悉):
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
建筑符号(山西古建、榫卯结构等)
人物符号(孙悟空、二郎神等重构形象)
技艺符号(陕北说书、传统武术等)
道具符号(金箍棒、大圣金甲等)
7. 您能准确识别游戏中哪些符号的传统文化原型(可多选)
8. 您认为最具传播力的符号类型是(可多选)
三.受众传播接触
9. 您主要通过哪些渠道接触到《黑神话:悟空》的文化符号(可多选)
10. 您接触这些文化符号的频率
11. 您接触符号时的主要目的(可多选)
四.受众态度看法
12. 您对游戏中传统文化符号的还原/改编满意度(1=非常不满意,5=非常满意)
13. 您认为游戏对传统文化符号的传播是否有价值(1=完全无价值,5=极具价值)
14. 您对以下观点的认同度(1=完全不认同,5=完全认同)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
游戏让传统文化更贴近年轻人
符号商业化(联名、衍生品)未损害文化内涵
快餐式打卡会导致文化认知浅表化
15. 您更偏好哪种符号呈现方式(可多选)
五.受众行为反馈
16. 接触符号后,您是否有以下行为(可多选)
17. 您购买符号衍生品的主要驱动因素(可多选)
18. 您是否因游戏符号而提升了对传统文化的关注(1=完全没有,5=显著提升)
19. 您未来是否愿意参与更多传统文化符号的数字化传播活动
结束语
       再次感谢您的宝贵时间!祝您生活愉快!
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