跨媒介叙事对本土文化游戏IP可持续竞争优势的作用机制调查报告:基于Z时代 调查问卷
(一)基本信息
1. 你的年龄段是?
18–22
23–26
27–30
2. 你的身份更接近以下哪类?
在校学生
已工作
其他
3. 你是否接触过以下本土文化游戏IP?
《黑神话:悟空》
《原神》
《阴阳师》
《王者荣耀》
《明日方舟》
其他:
(二)跨媒介接触情况
4. 除游戏本体外,你是否接触过该IP的以下内容?
动画/宣传动画
PV/预告片
社交平台短视频(B站/抖音等)
官方世界观设定/漫画/小说
线下活动或展览
(三)方向一:文化认同
5. 通过该IP的跨媒介内容,我更容易理解其所表达的传统文化内涵
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
6. 相比只玩游戏本体,跨媒介内容让我对相关传统文化产生了更强的兴趣
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
7. 下列哪种媒介最容易让你感受到“文化氛围”?
游戏本体
动画/剧情向视频
世界观设定类内容
短视频剪辑
说不清
(四)方向二:品牌好感与忠诚度
8. 跨媒介内容让你对该IP的整体评价更高
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
9. 你是否愿意长期关注该IP后续作品?
非常不愿意
不太愿意
一般
比较愿意
非常愿意
10. 你是否会向他人推荐该IP?
会
可能会
不会
(五)方向三:风险与问题
11. 你是否感受过以下问题?
不同媒介内容前后设定不一致
文化表达流于表面
为迎合大众而削弱文化深度
没有明显问题
12. 当跨媒介内容与原本认知冲突时,你更可能:
选择忽略
产生反感
降低对IP的信任
视情况而定
13. 你认为跨媒介叙事的“底线”是?(开放题)
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