《奥比岛:梦想国度》玩家氪金行为与消费心理调查问卷
尊敬的玩家朋友:
您好!我正在进行一项关于《奥比岛:梦想国度》玩家游戏玩家消费行为的研究。本问卷旨在了解您的游戏消费习惯、动机及感受。问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,请您根据真实情况放心填写。感谢您的支持!
1.
您的性别:
女
男
2.
您的年龄段:
18岁以下
18-22岁
23-28岁
29-35岁
35岁以上
3. 您的教育程度
高中及以下
大专
本科
硕士及以上
4. 您的月均个人可支配收入
3000元及以下
3001-5000元
5001-8000元
8001-12000元
12001-20000元
20001元及以上
5. 您接触该款游戏的年限
半年以内
1年以内
1-2年
2-3年
6. 您平均每周玩该款游戏的时长
少于3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15-20小时
20小时以上
7. 您在该款游戏中的付费频率是
偶尔付费(每年1-2次)
少量付费(每月1-2次)
经常付费(每月3-5次)
频繁付费(每月5次以上)
8. 您在该款游戏中的累计消费金额
1-1000元
1000-5000元
5000-10000元
10000元以上
9. 您第一次在游戏内付费(首充)的主要原因是什么?
首充优惠力度大
代币不足以抽到想要的物品
提升完成游戏任务的效率
喜欢某个直购物品
朋友推荐或充值了,想跟上
纯粹支持游戏开发者
其他
10. 您在该款戏中通常会付费购买哪些类型的道具或服务
特权会员
直购装扮
直购家具
直购动作
直购乐器
直购贴纸
游戏内抽奖道具/代币
旅行者抽取/召唤道具
捉宠道具
其他
11. 当您在游戏中看到付费活动时,通常的反应是
立即查看详情
忽略不看
先观察其他玩家反馈
对比其他游戏类似活动
根据当前游戏进度决定是否参与
12. 您在游戏中进行付费的主要动机
非常不符合
不太符合
一般
比较符合
非常符合
提升获取资源的效率
图鉴收集
喜欢特定物品
物品较为稀有
排名压力
社交需求
情怀支持
彰显身份
13. 当别人夸我的角色/物品时,我会感到满足
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
14. 拥有稀有物品能让我在玩家中更有话语权
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
15. 我认为游戏中的限定物品比常驻物品更有吸引力
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
16. 通过游戏内的装扮/角色,我能更好地表达自我个性
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
17. 游戏中的成就是我个人价值的一部分体现
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
18. 我会因为朋友都在充钱而跟着充
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
19. 游戏世界频道/社群的讨论氛围会影响我的消费决策
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
20. 我会因为喜欢的主播推荐而氪金
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
21. 看到主播氪金后运气好,会刺激我也想试试
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
22. 我会在社交平台(朋友圈、微博、B站)展示我的游戏账号
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
23. 看到别人晒出的稀有物品,会增加我消费的欲望
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
24. 游戏内弹窗的限时礼包很容易让我冲动消费
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
25. 您如何看待“氪金”这一行为?
一种娱乐消费,和看电影、买奶茶一样正常
为爱发电,为自己喜欢的角色/游戏买单
无奈之举,不氪金体验感太差
容易上瘾,需要克制
是一种社交方式,维持朋友之间的联系
26. 您对自己在游戏中的消费行为的评价
完全理性,按需消费
偶尔冲动,但总体可控
经常冲动,超出预期
难以控制,影响生活
27. 对比您刚开始玩游戏时,您现在的月均消费金额有何变化?
基本持平,没有太大变化
明显增加
反而减少了/退坑了
波动较大,视版本情况而定
28. 如果您消费金额增加了,主要触发因素有哪些?
游戏推出新物品,非常喜欢
不返场活动带来的焦虑心理
周围朋友都在玩/都在讨论,为了有共同话题
排行榜压力,需要提升数值
观看其他玩家的视频后,被主播“种草”
已经充了钱,不想半途而废(沉没成本)
工作后有收入了,消费能力自然提升
其他
29. 您在较大额度的消费后,通常会有怎样的心理感受?
非常满足,觉得物有所值
短暂的快乐,之后有点空虚
有点后悔,觉得冲动消费了
习惯了,没什么特别感觉
30. 您认为在游戏中的付费给您带来的价值感
完全不值得(
0
)
非常值得(
100
)
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