游戏IP联动对旅游者决策行为的影响研究

尊敬的先生/女士:
您好!我们正在进行一项关于“游戏IP联动对旅游者决策行为的影响研究”的学术调查。本问卷旨在探究游戏IP联动如何通过“线上种草-线下打卡”模式影响您的旅游决策行为。
问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密您的个人信息。预计填写时间为8-10分钟。真诚感谢您的参与和支持!
第一部分:目标群体筛选
1. 您是否玩过含有IP联动内容的游戏(如《原神》×张家界、《王者荣耀》×敦煌、《物华弥新》×眉山文旅、《桃源深处有人家》×福建土楼、《黑神话:悟空》×山西、《燕云十六声》×开封、《明日方舟》×南越王博物馆等?
第二部分:基本信息
2. 您的性别
3. 您的年龄
4. 您的受教育程度
5. 您的职业
6. 您的月收入
7. 一年您大约进行过几次旅游活动
8. 您每天玩游戏的时长
9. 您通常通过哪些渠道了解游戏IP联动信息?(可多选)
第三部分:游戏IP联动吸引力测量
(请根据您的真实感受填写)
游戏角色吸引力
10. 游戏中的角色形象设计让我对联动目的地产生好感
11. 我因为喜欢某个游戏角色(或其故事)而愿意去联动目的地打卡
12. 角色在联动剧情中的表现,让我对目的地产生了情感连接
游戏剧情吸引力
13. 游戏剧情与目的地文化的融合让我更想去实地体验
14. 游戏中的任务设置让我对目的地产生了探索欲望
15. 游戏营造的氛围让我对目的地产生情感共鸣
16. 游戏中的世界观设定让我觉得目的地更具沉浸感
游戏活动吸引力
17. 游戏内的联动活动激励我去线下打卡
18. 游戏提供的线下打卡奖励对我有吸引力
19. 限时联动活动增加了我的紧迫感和参与意愿
第四部分:线上种草机制测量
信息获取行为
20. 我会主动在多个平台(如小红书、B站、抖音)搜索游戏IP联动的旅游攻略和打卡信息
21. 我会仔细对比不同博主或玩家发布的联动内容,以验证信息的真实性和实用性
22. 我会关注旅游目的地或游戏官方的社交账号,以获取第一手的、准确的联动资讯
社交互动行为
23. 我乐于在游戏社群、旅游群或社交媒体评论区,与他人讨论联动打卡的体验
24. 当我完成线下打卡后,我会精心编辑图文或视频,在社交平台分享我的经历
25. 我会通过点赞、评论或转发,与他人分享关于游戏IP联动的优质内容
第五部分:感知价值与旅游意愿测量
感知价值
26. 游戏IP联动让我觉得目的地游览更有趣味性
27. 参与游戏IP联动打卡能让我获得社交认同感
28. 游戏IP联动增加了我对目的地文化价值的认同
旅游意愿
29. 我愿意为了游戏IP联动专程前往目的地旅游
30. 我会将游戏IP联动目的地列入我的旅游计划
31. 未来如果该目的地有新的联动内容,我愿意再次到访
32. 我会向朋友或家人推荐游戏IP联动目的地
消费意愿
33. 我愿意为游戏IP联动的特色主题商品(如周边、纪念品)支付比普通商品更高的价格
34. 我愿意为联动专属体验(如主题餐饮、住宿、门票套餐)支付溢价
第六部分:决策行为测量
决策过程
35. 游戏IP联动是我选择旅游目的地的重要考量因素
36. 相比传统旅游宣传,游戏IP联动更能打动我
37. 我会因为游戏IP联动而改变原有的旅游计划
实际行为
38. 我已经参与过游戏IP联动的线下打卡活动
39. 我会在目的地模仿游戏中的行为或拍照动作
40. 参与打卡后,我在游戏中的活跃度有所提升
第七部分:客观影响因素与调节变量测量
游戏IP与目的地契合度
41. 我认为该游戏的世界观与目的地文化高度契合
42. 游戏中的场景设计让我觉得与实地景观相似度高
43. 游戏角色或故事与目的地历史/传说有明确关联
44. 我认为此次联动是“生硬植入”而非“自然融合”
旅游目的地自身条件
45. 该目的地交通便利,易于到达
46. 目的地的基础设施(如餐饮、住宿、网络)完善
47. 目的地本身在我的旅游意愿清单中(联动前)
48. 我认为该目的地的门票或消费价格合理
旅游决策约束条件
49. 我的时间安排允许我前往联动目的地
50. 我的旅游预算支持我参与此次联动打卡
51. 是否有同伴同行影响我的打卡决定
52. 疫情、天气等外部因素会影响我的出行意愿
联动体验与实际行为反馈(若您已参与过线下打卡,请填写此部分)
53. 实际打卡体验与游戏/宣传中的期待一致
54. 打卡后我对该游戏IP的好感度有所提升
55. 我会因为此次打卡而更关注该目的地的其他活动
56. 我未来会避免参与类似联动,因为体验不佳
问卷到此结束,再次感谢您的参与!祝您生活愉快,万事顺遂,排位连胜,十连三金!
更多问卷 复制此问卷