二次元经济调查问卷[复制]

1.您的年龄:
2.您的性别:
3.您认为二次元是什么
4.您对谷子经济或二次元经济的了解程度
5.是否为二次元爱好者
6.您主要关注的二次元类别是:
7.您主要关注的IP来源是:
8.您按照喜好大概平均多长时间购买一次周边产品?
9.您月均用于购买周边的预算大约是:
10.购买周边时,您更看重以下哪些因素?(按重要性排序)
11.您更倾向于购买哪种类型的周边?
12.近三个月内,您是否有参加线下二次元相关活动(如漫展、主题店、演唱会等)?
(1)如有参加(门票、机酒、周边)花费了:
(2)如未参加,主要原因是:
13.您认为参加过的二次元线下活动中存在那些问题

14. 近两年,您认为购买周边的便捷程度如何?

15.您是否在二手市场(如闲鱼、煤炉等)购买过周边?
(1)如在二手市场购买,是否曾遇到以下困难?
16.你是否曾专程前往过某个二次元浓度较高的商圈或商场(百联ZX、大悦城...)?
(1)该商圈吸引你的点是?
(2)你认为该商圈在哪些方面有待改进?
(3)你在此类商圈的典型消费模式是?
(4)一个理想的二次元主题商圈,你认为必须具备哪些要素?
(5)如果本地有商场举办二次元活动较多,你有多大意愿去消费?
17.你是否了解AI绘画(如StableDiffusion、Midjourney等)?
18.你对ai技术在二次元创作中的应用的接受程度
19.你是否参与过二次元同人创作(包括绘画、写作、视频等)?
(1)AI工具是否已成为你创作流程的一部分?
(2)你认为AI对同人创作最大的影响是?
(1)你如何看待由AI生成的同人作品?
(2)你认为二次元活动中,你的情感需求程度
6.在此之前,您是否注意到过身边(如地铁、街上)有年轻人携带装饰得密密麻麻的动漫主题背包(“痛包”),或将车辆贴满动漫图案(“痛车”)?
7.当您第一次清楚地看到这样的“痛包”或“痛车”时,您的第一感觉更接近以下哪种?
8.您会如何理解“痛文化”?
9.如果您身边热爱二次元的人向您热情介绍他们“痛包”上的角色和故事,您的态度会是?
10.您认为在哪些公共场所展示此类“痛文化”物品是相对可以接受的?
11.总体而言,您认为这类文化现象对社会风气的影响更偏向于?
12.如果将“痛包”中的二次元角色换成明星照片或奢侈品Logo,你认为公众反应会不同吗?为什么?
13.在您年轻的时候,是否也有过被当时主流社会视为“另类”或“过度”的爱好或表达方式?(如喇叭裤、摇滚乐、染发等)这种经历是否会影响您对当下青年文化的判断?
14.(开放建议) 对于城市管理者、社区或家长,如何更好地应对这类新兴的青年文化,您有什么建议吗?
1.你认为使用AI工具生成的同人作品,版权(署名、收益等)应如何归属?
2.你认为AI绘画的普及,长远来看对二次元原创产业是利大于弊还是弊大于利?
3.对于AI技术与二次元文化创作的未来,你最大的期待或担忧是什么?(开放题)
4.您会投资二次元经济产业吗?

5. 你认为现在关于二次元产业的报道积极程度

更多问卷 复制此问卷