运动技能学习与控制概述考试
请在2026年3月9日上午10:00前完成作答,超时无效。考试满分为100分,请认真作答。
1. 考生信息:
姓名:
学号:
2. 信息加工理论将人脑类比为以下哪种事物?
照相机
计算机
打印机
投影仪
3. 人脑对信息的加工依赖于刺激本身特性的加工方式是
自下而上加工
自上而下加工
系列加工
平行加工
4. 优秀运动员在信息加工中更倾向于采用哪种加工方式?
系列加工
平行加工
控制性加工
单一加工
5. 动作技能学习早期主要依赖的认知加工类型是
自动加工
控制性加工
平行加工
组块加工
6. 信息加工的第一个阶段是
反应选择
刺激识别
反应组织
动作输出
7. 刺激识别阶段不包括以下哪个环节?
刺激探测
模式识别
反应编程
感觉信息分析
8. 影响刺激探测的主要变量是刺激的
数量和类型
清晰度和强度
出现频率和时长
颜色和大小
9. 介于感觉登记器和短时记忆之间的信息加工过程是
刺激探测
模式识别
反应选择
编码
10. 吉布森(1966)提出的与视觉模式识别相关的概念是
群体模板
视觉流模式
Simon 效应
知觉预判
11. 刺激辨别完成后,信息加工进入的阶段是
刺激识别
反应选择
反应编程
动作执行
12. 默克尔 1885 年的研究表明,刺激选择数目越多,反应时会
越短
越长
不变
先短后长
13. 右边刺激用右手反应、左边刺激用左手反应,体现的是刺激 - 反应相容性的哪种类型?
群体刻板印象
空间结构关系
刺激与反应强度
Simon 效应
14. 刺激呈现位置与反应方位空间一致时,反应更快更准确的现象是
费茨效应
西蒙(Simon)效应
刻板效应
相容效应
15. 信息加工的最后一个阶段是
刺激识别
反应选择
反应组织(编程)
动作反馈
16. Henry(1960)的经典实验表明,反应时随以下哪种因素增加而增加?
刺激强度
动作难度
刺激清晰度
练习次数
17. 提出著名的 “费茨定律” 的学者研究的是哪两者的关系?
动作数量与反应时
动作准确性与反应时
动作持续时间与反应时
刺激数量与反应时
18. 费茨定律公式中,T 代表的是
目标距离
目标大小
移动时间
反应速度
19. 同一个动作完成的持续时间越长,其反应时会
变短
变长
无变化
随机变化
20. 王树明 2005 年的羽毛球研究表明,区分专业与初学运动员的有效指标是
刺激辨别速度
反应选择速度
动作输出速度
反馈校正速度
21. 对于水平相近的优秀羽毛球运动员,有效的评价指标是
刺激辨别速度
应答编程速度
反应选择速度
视觉搜索速度
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