广东省大学生日本二次元文化消费行为调查问卷
本次问卷旨在了解广东省大学生对日本二次元文化的消费情况,所有答案仅用于学术研究,严格保密个人信息,恳请您根据实际情况如实作答,感谢您的支持与配合!
1. 性别:【单选】
A. 男
B. 女
2. 年级:【单选】
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3. 是否在广东省内就读大学:【单选】
A. 是
B. 否
4. 就读大学的所在地区:【单选】
A. 珠三角
B. 粤北
C. 粤东
D. 粤西
5. 每月拥有的生活费:【单选】
A. 1000元及以下
B. 1000-2000元
C. 2000-3000元
D. 3000元及以上
6. 开始了解并接触日本二次元文化的时间:【单选】
A. 幼儿时期(幼儿园)
B. 小学
C. 初中
D. 高中
E. 大学
7. 接触二次元文化的主要渠道:【多选】
A. 视频平台(B站、抖音等)
B. 社交软件(微博、小红书等)
C. 同学/朋友推荐
D. 动漫相关活动/漫展
E. 线下动漫店面
F. 其他
8. 平时主要接触哪些日本二次元相关内容:【多选】
A. 日本动画(番剧、剧场版等)
B. 日本漫画(纸质/电子版)
C. 日本二次元游戏(原神、FGO、明日方舟等)
D. 轻小说
E. 虚拟偶像/VTuber
F. 同人创作(同人图、同人文、MAD/AMV等)
G. Cosplay
H. 漫展/线下活动
I. 二次元音乐(动画歌曲、同人音乐等)
J. 其他
9. 每周接触二次元文化的频率:【单选】
A. 每天
B. 每周4-6天
C. 每周1-3天
D. 每周少于1天
E. 从不接触
10. 是否有过二次元相关产品/服务的消费活动:【单选】
A. 从未有过
B. 每月少于1次
C. 每月1-2次
D. 每月3-4次
E. 每月5次及以上
11. 主要消费的二次元产品类型:【多选】
A. 动漫周边(徽章、立牌、挂件等)
B. 手办/模型
C. COS服装/道具
D. 漫画/轻小说
E. 游戏(皮肤、道具、会员等)
F. 动漫网站/软件付费会员
G. 漫展/线下动漫活动门票
H. 二次元相关文创(海报、笔记本等)
I. 其他
12. 每个月在二次元相关产品/服务上的消费金额:【单选】
A. 无
B. 200元以下
C. 200-500元
D. 500-1000元
E. 1000以上
13. 每月的二次元相关产品消费约占生活费的多少:【单选】
A. 10%及以下(含无消费)
B. 10-30%
C. 30-50%
D. 50-70%
E. 70%以上
14. 购买二次元产品的主要渠道:【多选】
A. 电商平台(淘宝、京东、拼多多等)
B. 官方旗舰店/线下门店
C. 漫展现场
D. 代购/海淘
E. 二手交易平台(闲鱼等)
F. 其他
15. 在购买二次元相关产品时,更偏向使用哪种购物方式:【单选】
A.从不线下购买
B. 大部分时候都是线上购物,偶尔线下购买
C. 线上线下各占一半
D. 大部分时候都是线下购物,偶尔线上购买
E. 从不线上购买
16. 选择线上/线下购物方式的主要原因:【多选】
A. 线上购物更便捷,随时随地可买
B. 线上商品种类更全,容易找到想要的商品
C. 线上价格更透明,更容易比价/找到优惠
D. 线下可以实物查看,确认质量/尺寸
E. 线下购物更有仪式感/现场体验感更好
F. 线下可以现场参与活动/与同好交流
G. 担心线上买到盗版/假货
H. 担心线下门店商品价格过高
I. 其他
17. 参与日本二次元线下活动的频率:【单选】
A. 从未参与
B. 每年1-3次
C. 每年4-6次
D. 每年7-9次
E. 每年10次及以上
18. 就读大学所在区域二次元相关商品的商店数量:【单选】
A. 几乎没有
B. 比较少
C. 一般
D. 比较多
E. 非常多
19. 进行二次元文化消费的主要原因:【多选】
A. 情感寄托,满足精神需求
B. 认同角色/IP,表达喜爱
C. 社交需求,与同好交流互动
D. 收藏爱好,追求产品价值
E. 提升审美,享受文化内容
F. 跟风消费,身边人都在买
G. 其他
20. 是否会因喜欢的二次元IP/角色进行重复消费:【单选】
A. 完全不会
B. 偶尔会
C. 有时会
D. 经常会
E. 一定会
21. 影响消费决定最主要的原因:【单选】
A. 产品价格
B. 个人喜好程度
C. 产品质量/正版性
D. 周边同好的推荐
E. IP/角色的热度
F. 购买渠道的便捷性
22. 所在学校是否有与二次元文化相关的社团、活动或演出:【单选】
A. 完全没有
B. 比较少
C. 一般
D. 比较多
E. 非常多
23. 学校的文化氛围是否会影响二次元消费活动:【单选】
A. 完全不会
B. 影响较小
C. 影响一般
D. 影响较大
E. 影响极大
24. 如何看待为二次元文化付费的行为:【单选】
A. 不理解,不值得
B. 理解但不会参与
C. 中立,因人而异
D. 支持,愿意为喜爱买单
E. 非常支持,是文化消费的正常形式
25. 是否会因经济状况限制减少二次元消费:【单选】
A. 完全不会
B. 偶尔会
C. 有时会
D. 经常会
E. 一定会
26. 二次元文化消费对日常生活的影响:【单选】
A. 负面影响大,占用过多时间/金钱
B. 略有负面影响
C. 无明显影响
D. 略有正面影响(丰富生活、缓解压力等)
E. 正面影响大(提升审美、拓展社交等)
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