游戏IP线下传播生态研究调查问卷(剑网3案例)

尊敬的受访者:
您好!我是新闻学专业的学生,正在开展关于游戏IP线下传播生态的研究。本问卷旨在了解您参与剑网3线下活动的动机、体验与行为特征,所有数据仅用于学术研究,严格保密。预计耗时5-8分钟,感谢您的支持!
一、基本信息
1.您的年龄段:
2.您玩剑网3的时长:
3.您参与剑网3线下活动的次数:
4.您参与过的剑网3线下活动类型(可多选):
二、参与动机
请根据您的实际情况,对以下动机的重要程度打分(1=完全不重要,5=非常重要):
5. 我参与剑网3线下活动是因为:
  • 1分
  • 2分
  • 3分
  • 4分
  • 5分
□ 对剑网3 IP的热爱与忠诚度
□ 渴望与其他玩家进行线下社交
□ 体验沉浸式的游戏场景还原
□ 了解游戏背后的传统文化元素
□ 获得限定周边或奖励
□ 满足好奇心,体验新鲜事物
□ 支持喜欢的游戏角色/剧情
三、体验感知(沉浸式传播维度)
3.1 感官沉浸
请对以下描述的同意程度打分(1=完全不同意,5=完全同意):
  • 1分
  • 2分
  • 3分
  • 4分
  • 5分
6. 活动现场的视觉设计(如场景布置、服装道具)让我仿佛置身游戏世界
7. 现场的音效/音乐增强了我的代入感
8. 互动装置(如AR体验、NPC互动)让我有真实参与感
3.2 情感沉浸
请对以下描述的同意程度打分(1=完全不同意,5=完全同意):
  • 1分
  • 2分
  • 3分
  • 4分
  • 5分
9.参与活动让我感受到与其他玩家的共鸣
10.活动中的剧情/故事环节引发了我的情感共鸣
11.我在活动中获得了归属感和愉悦感
3.3 认知沉浸
请对以下描述的同意程度打分(1=完全不同意,5=完全同意):
  • 1分
  • 2分
  • 3分
  • 4分
  • 5分
12.活动帮助我更深入理解剑网3的世界观
13.我通过活动了解到更多传统文化知识(如非遗技艺)
14.活动让我对游戏IP的价值有了新的认识
四、行为特征
15.您在活动中是否进行了UGC创作(可多选):
16.活动后,您的行为变化(可多选):
17.您是否购买过剑网3线下活动的周边产品:
五、传统文化融合感知
18.您认为剑网3线下活动对传统文化的传播效果如何?
19.您希望未来剑网3线下活动增加哪些传统文化元素?(可多选)
六、建议与期望
20.您对剑网3线下活动的改进建议:
21.您希望未来游戏IP线下活动有哪些创新形式?
16. 再次感谢您的参与!如果您愿意留下联系方式(如邮箱)以获取研究结果,可填写:______(非必填项)
问卷结束。
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