叠城文脉,数字新生——商丘古城文化遗产活化与市场价值挖掘调查问卷
您好!本次调研用于正大杯全国大学生市场调查与分析大赛学术研究,聚焦商丘古城文化遗产活化与市场价值挖掘,所有数据严格保密、仅用于统计分析,全程匿名作答。问卷预计占用5分钟,恳请您如实填写,避免漏答、乱答,感谢您的支持与配合!
第一部分 基本信息与游览行为
1. 您的性别
A. 男
B. 女
2. 您的年龄
A. 18岁及以下
B. 18–23岁
C. 23–28岁
D. 28–33岁
E. 33–38岁
F. 38岁及以上
3. 您的最高学历
A.高中/中专及以下
B. 大专
C. 本科
D. 硕士及以上
4. 您的身份
A.在校学生
B.在职人员
C.自由职业/待业
D.其他
5. 您的月均可支配收入(学生为生活费)
A. 1500元及以下
B. 1500-3000元
C. 3000-4500元
D. 4500-6000元
E. 6000元及以上
6. 您属于以下哪类群体
A. 商丘本地常住居民(常住≥6个月,且到访过古城)
B. 商丘本地常住居民(常住≥6个月,从未到访过古城)
C. 外地游客(曾到访过商丘古城)
D.潜在客群(未来1年计划到访商丘古城,且从未到访过)
7. 您到访商丘古城的频率
(本地已到访居民/外地游客作答;本地未到访居民/潜在客群选“从未”)
A. 每周≥1次
B. 每月1–3次
C. 每半年1–2次
D. 每年1–2次
E. 从未
8. 您通常和谁一同前往(可多选)
A. 独自
B. 家人/亲友
C. 情侣
D. 同学
E. 同事
F. 研学/旅行团
G. 其他
9. 您在商丘古城游览
含数字体验项目
时的单次停留时长
A. 1-2小时
B. 2-3小时
C. 3-4小时
D. 4小时以上
10. 您通常通过哪些渠道了解商丘古城信息?(可多选)
A. 社交媒体(抖音、小红书等)
B. 旅游平台(携程、美团等)
C. 亲友推荐
D. 传统媒体/纪录片
E. 官方宣传
F. 其他
11. 您对商丘古城的了解程度
A. 完全不了解
B. 略有耳闻
C. 一般了解
D. 比较了解
E. 非常了解
12. 近一年内,你是否完整游览过商丘古城
A. 是
B. 否
13. 您认为在古城活化过程中,应优先侧重哪一核心方向
A. 优先严格保护
B. 适度商业开发
C. 数字技术创新
D. 业态丰富升级
E. 社区共建共享
14. 您是否体验过有科技感的互动展的文旅项目
A. 经常
B. 偶尔
C. 听说过
D. 从未
15. 您对"古城3D沉浸式角色体验展"的兴趣程度
A. 完全无兴趣
B. 不太感兴趣
C. 一般
D. 比较感兴趣
E. 非常感兴趣
16. 若商丘古城推出"古城3D沉浸式角色体验展"(还原明清城摞城、AR导览、互动剧情):你可以接受的票价是多少
A.1-20元
B.20–40元
C.40–60元
D.60-80元
E.80元及以上
17. 若商丘古城推出"古城3D沉浸式角色体验展"(还原明清城摞城、AR导览、互动剧情):你愿意停留的时长
A.30分钟内
B.30–60分钟
C.60–90分钟
D.90–120分钟
E.120分钟以上
18. 影响您为商丘古城
数字文旅体验项目
付费的关键因素
A. 价格
B. 内容质量
C. 互动性
D. 体验丰富度
E. 他人评价推荐
F. 便利性
G. 其他
19. 您最期待的数字体验形式(可多选)
A. 全景漫游
B. AR文物复活
C. 虚拟人讲解
D. 沉浸剧场
E. 线上云游
F. 实景解谜
G.其他
第二部分 文化认知、数字活化与付费意愿
量表统一:1=很不同意 2=不同意 3=一般 4=同意 5=很同意
20. 我愿意为商丘古城的优质数字文化体验付费
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
21. 我认为数字技术能有效提升商丘古城核心文脉的传播力
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
22.
我认为商丘古城的数字体验不会破坏历史场景原有氛围
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
23. 若商丘古城将数字体验与
应天书院、归德府
实景结合,我会更愿意到访
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
24. 我对商丘古城的文化遗产活化与市场开发整体情况感到满意
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
25. 我对商丘古城的传统文化
数字化改造
充满兴趣
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
第三部分 市场价值挖掘专项调研
覆盖:文创、夜间经济、研学 IP 三大方向
26. 您偏好的文创类型(可多选)
A. 轻小件装饰类(书签 / 冰箱贴 / 钥匙扣等便携装饰)
B. 实用生活类(文具 / 家居用品 / 数码配件等日常用品)
C. 潮玩收藏类(手办 / 盲盒 / 潮玩摆件等收藏向产品)
D. 非遗手工类(传统技艺手作 / 非遗衍生作品等)
E. 城市纪念类(城市主题礼盒 / 地标文创等地域特色产品)
F. 数字文创类(数字藏品 / 虚拟形象 / 电子纪念物等)
G. 专属定制类(个性化姓名 / 场景定制文创等)
H.其他
27. 您可接受的文创单价
A. 50元内
B. 50–100元
C. 100–150元
D. 150元及以上
28. 若古若古城增加夜间活动,以下项目中哪些更能吸引你并提升夜间停留意愿
A. 灯光夜游 / 城墙光影秀
B. 夜间演艺 / 非遗夜演
C. 夜市美食 / 豫东特色美食夜市
D. 夜间文创 / 书店
E. 沉浸式夜游 / 数字文旅打卡
F. 古城夜骑 / 游船
G.其他
29. 您偏好的研学 IP 类型为
(学生/家长/教师作答,其他选“不关注”)
A. 历史文化研学
B. 非遗手工类研学
C. 数字科技类研学
D. 城摞城考古类研学
E. 不关注
30. 您期望研学产品包含哪些核心服务或内容
A. 专业讲解
B. 数字化学习工具
C. 文化纪念好物
D.实操体验活动
E. 成果认证与记录
F.其他
31. 您对商丘古城“文化活化+数字创新+商业提升”有哪些建议?
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