大学生网络游戏消费调查问卷
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一、 基本信息
1. 你的性别是?
A. 男
B. 女
2. 你的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E.其他
3. 你所在的专业类别是?
A. 文科类
B. 理工科类
C. 经管类
D. 艺术类
E. 其他
4. 你每月的可支配生活费大概是多少?
A. 1000元及以下
B. 1001-1500元
C. 1501-2000元
D. 2001-3000元
E. 3000元以上
二、 网络游戏参与情况
5. 你是否玩网络游戏?
A. 从不玩
B. 偶尔玩(每月1-5次)
C. 经常玩(每周1-3次)
D. 频繁玩(每周4-5次)
E.高频玩(每周6次以上)
6. 每天接触网络游戏的时长大概有多久?
A. 30分钟以内
B.30分钟到一小时
C. 两小时到三小时
D. 三小时到四小时
E.四小时以上
7. 你玩的网络游戏类型是?(多选)
A. 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
B. 多人在线战术竞技游戏(MOBA)
C. 射击类游戏(FPS)
D. 休闲益智类游戏
E.其他
三、 网络游戏消费行为
8. 你是否在网络游戏中有过消费行为?
A. 从未消费
B. 有过,但次数极少(1-2次)
C. 偶尔消费(每月1-2次)
D. 经常消费(每月3-5次)
E. 频繁消费(每月5次以上)
9. 你总计在网络游戏上的消费金额大概是多少?
A. 0元
B. 1-100元
C. 100-200元
D. 500元以内
E. 1000-2000元
10. 你在网络游戏中的消费主要用于哪些方面?(可多选)
A. 游戏充值(点卡、月卡、通行证等)
B. 购买游戏内虚拟道具(皮肤、装备、宠物等)
C. 购买游戏本体或DLC拓展内容
D. 参与游戏内抽奖、扭蛋等活动
E.其他
11. 你通常通过哪种方式进行网络游戏消费?(可多选)
A. 微信支付
B. 支付宝支付
C. 银行卡支付
D. 游戏充值卡
E. 他人代付
四、 消费决策与认知
12. 你进行网络游戏消费时,主要考虑的因素是?(可多选)
A. 个人兴趣爱好,喜欢相关道具/内容
B. 提升游戏体验和竞技实力
C. 社交需求,与朋友组队/互动需要
D. 游戏内活动优惠,性价比高
E. 跟风消费,身边人都在买
13. 你认为网络游戏中的消费是否物有所值?
A. 非常不值,后悔消费
B. 不太值,性价比不高
C. 一般,没什么特别感觉
D. 比较值,提升了游戏体验
E. 非常值,很满意
14. 你的家人/朋友对您的网络游戏消费行为持什么态度?
A. 强烈反对
B. 不支持也不反对
C. 中立,无所谓
D. 理解但提醒适度消费
E. 支持
15. 你是否有过因网络游戏消费而超出自身预算的情况?
A. 从未有过
B. 偶尔有过(1-2次)
C. 经常有
D. 每次消费快要达到预算
E.每次消费都超过预算
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