大学生网络游戏偏好及消费行为调查问卷
亲爱的同学:
你好!本次调查旨在了解大学生网络游戏偏好与消费行为的相关情况,所有数据仅用于学术研究,全程匿名填写,答案无对错之分,你的真实回答对我们至关重要。问卷填写约需 5-8 分钟,感谢你的支持与配合!
1. 你的性别:
男
女
2. 你的年级:
小学
初中
高中
大学
研究生及以上
3.
你每月可支配的生活费约为
100-500元左右
1000元
1000-2000元
3000元
5000以上
4.
您目前是否玩网络游戏?
是
否
5.
您平均每天玩游戏的时间大约是?
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
6. 你主要使用哪种设备玩网络游戏?(可多选)
手机
电脑(台式 / 笔记本)
游戏主机(PS/switch/Xbox 等)
平板
E. 其他
7.
您最常玩的游戏类型是?(可多选)
MOBA(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
角色扮演类(如《原神》《梦幻西游》)
休闲类(如《开心消消乐》《蛋仔派对》)
模拟经营/养成类(如《恋与制作人》《动物森友会》)
卡牌策略类(如《炉石传说》)
其他
8.
您玩网络游戏的主要动机是?(可多选)
娱乐放松
社交互动
挑战自我 / 成就感
消磨时间
跟随潮流 / 朋友推荐
游戏内容吸引(剧情、画风等)
其他
9.
您在过去一年中,为网络游戏的总消费金额约为?
从未消费
1-500元
501-1000元
1001-2000元
2000-3000元
3000-5000元
5000元以上
10.
您通常在游戏中消费哪些项目?(可多选)
购买皮肤/外观
购买角色/英雄
购买道具/装备
抽卡/盲盒类机制
通行证/月卡
其他
11.
您是否曾因限时活动或促销而冲动消费?
经常
偶尔
从未
12.
请根据您的真实感受,对影响你选择游戏类型及消费的因素进行评分(1 = 非常不同意,5 = 非常同意)
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
画面制作越精美,我越愿意为其消费
剧情越丰富,我越愿意为其消费
社交功能越完善,我越愿意为其消费
玩法越新颖,我越愿意为其消费
游戏官方的营销活动(折扣、福利)会吸引我消费
短视频平台的游戏推广会影响我的消费决策
游戏主播的推荐 / 带货会让我更愿意消费
朋友 / 同学的消费行为会带动我一起消费
身边人都为游戏消费时,我会有攀比消费的想法
我对一款游戏的喜爱程度越高,消费意愿越强
我追求游戏中的成就 / 排名,愿意为其消费提升实力
我为了在游戏中更好地和朋友社交,愿意进行消费
我的每月可支配收入越高,网络游戏消费金额越多
我认为游戏中的付费内容值得购买,才会消费
游戏的公平性越高(无氪金碾压),我越愿意适度消费
游戏的更新频率适中、活动丰富,我更愿意持续消费
我会因为收集游戏皮肤 / 道具等藏品而进行消费
我会根据自己的消费计划理性控制网络游戏消费
13.
请根据您的游戏风格,选择最符合您的描述(单选)
成就型:我喜欢在游戏中不断变强、完成任务、获得排名。
社交型:我喜欢和朋友们一起玩,游戏是社交的方式。
探索型:我喜欢探索游戏世界、体验剧情和细节。
休闲型:我玩游戏只是为了放松,不在意进度或排名。
其他型:
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