在校大学生网络游戏消费情况调查问卷
您好!我们正在进行一项关于大学生消费观念与消费行为的调查,旨在全面了解在校大学生的日常消费情况。本问卷采用匿名方式进行,您的所有回答仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况填写,感谢您的支持与配合!
您的性别:
A.男
B.女
您所在的年级:
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
E.其他
您的专业类别:
A.理科
B.人文社科
C.工科
D.艺术类
E.其他
您每月可支配的生活费(含家庭支持、兼职收入等):
A.1000元以下
B.1000-2000元
C.2000-3000元
D.3000-4000元
E.4000以上
您喜欢哪种背景的游戏:
A.科幻
B.仙侠
C.战争
D.星际
E.日常
您平均每天玩游戏的时间大约是:
A.1小时以内
B.1-2.5小时
C.2.5-3小时
D.3-4小时以上
E.4小时以上
您最常玩的游戏类型是:
A.MOBA类(如王者荣耀)
B.射击类(如和平精英)
C.角色扮演类(如原神)
D.休闲类(如开心消消乐)
E.其他
您平均每月的游戏消费金额大约是:
A.50元以下
B.50-200元
C.200-500元
D.500-1000元
E.1000元以上
您最常购买的游戏项目是:
A.皮肤/外观
B.道具/装备
C.角色/英雄
D.会员/通行证
E.抽卡/盲盒类
我愿意为喜欢的角色或皮肤付费
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
我认为游戏中的道具/皮肤能提升我的游戏体验
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
我看到朋友购买游戏道具时,也容易产生消费冲动
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
我在情绪低落时更容易在游戏中消费
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
游戏中的限时活动或促销让我更容易消费
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
我认为游戏消费能增强我在社交圈中的归属感
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
我觉得游戏消费是一种自我表达或身份象征
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
我容易因为游戏内广告或主播推荐而产生消费
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
我认为游戏消费是有意义的娱乐支出
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
我有时会在未计划的情况下冲动消费游戏内容
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
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