大学生网络游戏消费调查问卷
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一、 基本信息
1. 你的性别是?
A. 男
B. 女
2. 你的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3. 你所在的专业类别是?
A. 文科类
B. 理工科类
C. 经管类
D. 艺术类
F.体育类
4. 你每月的可支配生活费大概是多少?
A. 1000元及以下
B. 1001-1500元
C. 1501-2000元
D. 2001-3000元
E. 3000元以上
二、 网络游戏参与情况
5. 你是否玩网络游戏?
A. 从不玩
B. 偶尔玩(每月1-5次)
C. 经常玩(每周1-3次)
D. 频繁玩(每周4次及以上)
6. 每天接触网络游戏的时长大概有多久?
A. 30分钟以内
B.30分钟到一小时
C. 两小时到三小时
D. 三小时到四小时
E.四小时以上
7. 你玩的网络游戏类型是?(多选)
A. 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
B. 多人在线战术竞技游戏(MOBA)
C. 射击类游戏(FPS)
D. 休闲益智类游戏
E. 卡牌养成类游戏
F. 其他(请注明)
三、 网络游戏消费行为
8. 你是否在网络游戏中有过消费行为?
A. 从未消费
B. 有过,但次数极少(1-2次)
C. 偶尔消费(每月1-2次)
D. 经常消费(每月3-5次)
E. 频繁消费(每月5次以上)
9. 你总计在网络游戏上的消费金额大概是多少?
A. 0元
B. 1-100元
C. 100-200元
D. 500元以内
E. 1000-2000元
F. 2000元以上
10. 你在网络游戏中的消费主要用于哪些方面?(可多选)
A. 游戏充值(点卡、月卡、通行证等)
B. 购买游戏内虚拟道具(皮肤、装备、宠物等)
C. 购买游戏本体或DLC拓展内容
D. 参与游戏内抽奖、扭蛋等活动
E. 游戏代练、代肝服务
F. 其他(请注明)
11. 你通常通过哪种方式进行网络游戏消费?(可多选)
A. 微信支付
B. 支付宝支付
C. 银行卡支付
D. 游戏充值卡
E. 他人代付
四、 消费决策与认知
12. 你进行网络游戏消费时,主要考虑的因素是?(可多选)
A. 个人兴趣爱好,喜欢相关道具/内容
B. 提升游戏体验和竞技实力
C. 社交需求,与朋友组队/互动需要
D. 游戏内活动优惠,性价比高
E. 跟风消费,身边人都在买
F. 其他(请注明)
13. 你认为网络游戏中的消费是否物有所值?
A. 非常不值,后悔消费
B. 不太值,性价比不高
C. 一般,没什么特别感觉
D. 比较值,提升了游戏体验
E. 非常值,很满意
14. 你的家人/朋友对您的网络游戏消费行为持什么态度?
A. 强烈反对
B. 不支持也不反对
C. 中立,无所谓
D. 理解但提醒适度消费
E. 支持
15. 你是否有过因网络游戏消费而超出自身预算的情况?
A. 从未有过
B. 偶尔有过(1-2次)
C. 经常有
D. 每次消费都会超预算
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